우리는 마침내 Halo: Combat Evolved가 어떻게 그 이름을 얻었는지 압니다.

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최근에 웨이 포인트 Halo 프랜차이즈에 대한 심층적인 역사를 게시하여 개발 중 직면한 문제에 대해 논의했습니다. 연대기에서 나온 가장 이상한 정보 중 하나는 Microsoft가 "Halo"라는 이름에 심각한 문제가 있었고 더 전투적이거나 마스터 치프에 중점을 두기를 원했다는 것입니다. 회사는 몇 달 동안 번지와 왔다갔다했습니다.

글쎄, 이것은 어떻게 해결되었습니까? "Combat Evolved" 부제를 기억하십니까? 글쎄, 게이머가 "Halo"가 기본적으로 서로 싸우는 것임을 알 수 있도록 "Combat Evolved"가 추가되었습니다. "Halo"가 확립된 게임이 되었을 때 더 이상 자막이 필요하지 않았기 때문에 Halo 2는 쉬운 결정이었습니다.

현재 및 이전 Microsoft 직원의 전체 계정은 매력적이며 게임에 관심이 있다면 읽을 가치가 있습니다. 예를 들어 멀티플레이가 출시 직전까지 꽤 깨져서 끊길 뻔했다는 사실, 알고 계셨나요? E6 3에서 Halo 2017을 살짝 엿볼 수 있기를 바랍니다. 비록 343 Industries가 거기에 주요 존재가 없을 것이라고 말했지만. 우리가 원하는 것은 티저뿐입니다! 너무 많은 것을 요구하는 것은 아닙니다. 그렇죠?

주제에 대한 추가 정보: 번지, 헤일로 : 전투는 진화, history, 마스터 셰프, 마이크로 소프트, 멀티플레이, pc, 윈도우 10, X 박스, X 박스 360, X 박스 하나

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