Final Fantasy XV는 만화 같은 비주얼을 전면 개편하는 중요한 변화를 겪었습니다.

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Final Fantasy XV는 오랫동안 기다려온 2016년 말에 출시되기까지 3년 넘게 개발되었습니다. Square Enix는 E2006 XNUMX에서 Final Fantasy Versus XIII로 게임을 발표했습니다. 그 당시 이 게임은 Kingdom Hearts 프로듀서인 Tetsuya Nomura가 감독한 Final Fantasy XIII의 액션 중심 스핀오프였습니다. 계획은 수년에 걸쳐 크게 바뀌었고 제목은 결국 Final Fantasy XV로 변형되었습니다. 이야기의 범위가 증가하고 플롯의 복잡성도 증가했습니다. 그러나 가장 큰 변화는 비주얼에 있었습니다. Final Fantasy Versus XIII는 사실주의에 중점을 두지 않고 대신 단순한 컨셉 아트와 같은 미학을 추구했습니다. 게임을 현실감 있게 만들기 위해 새로운 감독은 전투 스타일부터 그래픽까지 모든 것을 전면 개편했습니다.

과의 인터뷰에서 US 게이머, 감독 타바타 하지메는 리얼리즘이 가독성을 높인다고 암시했고, 그래서 게임이 그런 정도로 바뀌었다. 타바타는 이렇게 말했다.

“우리가 새로운 하드웨어로 전환했을 때… 목표는 더 현실적인 것을 만드는 것이었습니다. 아시다시피, Versus XIII의 캐릭터가 이월되었지만 이러한 캐리커처 대신 정말 스타일리시한 캐릭터를 인간처럼 느끼게 하는 것이 목표였습니다. 그들은 살아 숨쉬는 사람이 되어 현실 세계로 여행을 떠납니다. 그래서 ... 매우 양식화되고 만화 같은 Kingdom Hearts 접근 방식에 중점을두기보다 더 사실적으로 느껴지는 것을 선택했습니다.”

사실주의에 초점을 맞춘 게임의 최근 추세가 있으며 Final Fantasy XV가 이에 대한 빛나는 예입니다. 환경에서 음식에 이르기까지 모든 것이 카메라의 스틸 사진처럼 보입니다. 이것은 Square Enix에서 Final Fantasy XV 팀의 개발 능력에 대한 증거일 뿐만 아니라 몰입도를 향상시킵니다. 게이머는 실제와 같은 환경이나 물체를 발견할 때 그것이 관련성이 있고 진정성이 있기 때문에 존재한다고 믿습니다. 이것은 결과적으로 이벤트가 아무리 가능성이 없어 보이더라도 게임을 믿을 수 있게 만듭니다.

비주얼은 모든 게임에서 중요한 부분이며 스토리 기반 타이틀에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다. Final Fantasy XV는 환상적인 환경에서 진행되므로 현실에 초점을 맞춰 현실감이 느껴지도록 해야 합니다. Tabata와 그의 팀은 이것을 깨달았고 그 때문에 게임이 더 나아졌습니다.

주제에 대한 추가 정보: XIII 대 파이널 판타지, 파이널 판타지 XV, X 박스 하나