FFWD는 Unity3D 게임 엔진을 XNA, Windows Phone으로 포팅하여 오픈 소스가 됩니다.

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게임 분야에서 Windows Phone은 광범위한 Xbox Live 통합을 통해 경쟁사에 비해 우위를 점하고 있지만(비록 독점권이 만료 예정임) 기존 iOS 또는 Android 게임을 Microsoft 플랫폼으로 포팅하려는 많은 개발자는 네이티브 코드 액세스가 부족하여 심각하게 제한됩니다. 예를 들어, 인기 있는 모바일 게임 엔진인 Unity3D는 네이티브 코드가 필요하기 때문에 Windows Phone에서 작동하지 않습니다. 그러나 Press Play는 이제 Unity3D 엔진을 사용하는 게임에서 사용할 수 있는 FFWD(for Fast Forward)라는 도구 세트를 만들었습니다. 이식됩니다.

Facebook의 새 게시물에서 게임 스튜디오는 FFWD를 통해 개발자가 Unity로 게임을 만든 다음 XNA로 이식하여 Windows Phone과 호환되도록 할 수 있다고 말합니다.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

Press Play에서 Unity 게임을 Windows Phone으로 이식하기 위한 도구 세트를 구축했으며 이제 이를 오픈 소스로 만들고자 합니다.
(FFWD 또는 "Fast Forward")라는 도구 세트는 Unity3D에서 Windows Phone으로 Tentacles 및 Max와 같은 게임을 가져오는 데 사용되었습니다.
우리가 한 것은 XNA 내에서 Unity 프레임워크 버전을 다시 만드는 것입니다. 이를 통해 Unity 내에서 게임을 빌드 및 디자인하고 XNA에서 빌드하고 결국 Windows Phone에서 재생할 수 있습니다. 우리와 같은 Unity 중심 스튜디오의 경우 Unity 내에서 일반적인 워크플로를 유지할 수 있었기 때문에 매우 좋았습니다.

출처: 페이스북를 통해 Ubergizmo

주제에 대한 추가 정보: 를 눌러 재생, Unity3D

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