Facebook은 새로운 게임 SDK를 출시하여 개발자가 커뮤니티 참여를 늘리고 PC 게임에 Facebook 스트리밍 기능을 추가할 수 있도록 지원합니다.

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GDC(Game Developers Conference) 2018이 오늘 샌프란시스코에서 시작되었습니다. 초기 발표 중에는 보다 적극적인 게임 커뮤니티를 육성하고 개발자가 PC 게임에 Facebook 스트리밍 기능을 추가할 수 있도록 돕기 위한 PC 게임 개발을 위한 새로운 게임 SDK 공개가 포함됩니다.

회사가 언급한 바와 같이 매달 800억 명 이상의 게이머가 Facebook 연결 게임을 하고 있습니다. 그들 모두에게 다가가는 데에는 아직 미개척 잠재력이 많이 있습니다. 새로운 게임 SDK는 C++ 및 Unity를 지원하며 다음 두 가지 주요 측면에 중점을 둡니다.

  • 플레이어가 무엇보다도 가장 중요한 부분인 개발자 게임에서 공유하는 것을 더 쉽고 더 보람 있게 만들어 커뮤니티 참여를 높입니다.
  • 앱 이벤트 및 분석을 통해 게임 커뮤니티 활동의 영향을 이해하고 최적화합니다.

커뮤니티 참여 증가 측면에서 Facebook의 새로운 라이브 스트리밍 API를 사용하면 개발자가 게임에 스트리밍 기능을 더 쉽게 구현할 수 있습니다. 이를 통해 사람들은 추가 하드웨어나 타사 소프트웨어 없이 자신이 플레이하는 게임을 Facebook에 직접 라이브 스트리밍할 수 있습니다.

라이브 스트리밍 지원 외에도 회사는 현재 작업 중인 새로운 클리핑 기능을 통해 플레이어가 게임 순간을 녹화하고 Facebook 페이지, 그룹 및 프로필에서 비디오를 공유할 수 있는 기능을 추가할 계획입니다.

새로운 보상 기능은 또한 "PC 개발자가 커뮤니티를 위한 의미 있는 시청 경험을 만들고 게임에 대한 재참여 기회를 제공할 수 있도록 하여 라이브 스트리밍 중에 시청하는 시청자를 위한 무료 게임 내 보상을 선별하고 부여합니다. 페이스북.” Paladins 개발자 Hi-Rez Studios는 이미 Paladins 글로벌 시리즈 동안 보상을 테스트했으며 게임 커뮤니티의 참여가 증가했음을 확인했습니다. 이 피드백으로 인해 Facebook은 모든 PC 게임 개발자에게 보상 기능을 제공합니다.

비아 : 페이스북, 테크 크런치

주제에 대한 추가 정보: 페이스북, 게임 SDK, 실시간 스트리밍

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