Facebook, 게임의 미래에서 Microsoft와 경쟁하기 위해 Oculus 인수

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우리 중 많은 사람들이 Microsoft가 GDC에서 가상 현실에 관한 몇 가지 발표를 할 것으로 예상했지만 Sony는 Project Morpheus라는 프로토타입을 공개했습니다. 게이머가 장치를 머리에 착용하여 몰입형 경험을 경험할 수 있는 Oculus Rift와 유사합니다. 오늘 Facebook은 Oculus를 인수하여 기술 업계를 놀라게 했습니다. 아래의 전체 보도 자료를 읽으십시오.

캘리포니아 멘로 파크, 25년 2014월 2일 /PRNewswire/ — Facebook은 오늘 몰입형 가상 현실 기술의 선두주자인 Oculus VR, Inc.를 총 약 400억 달러에 인수하기로 최종 합의했다고 발표했습니다. 여기에는 현금 23.1억 달러와 Facebook 보통주 1.6만 주(20년 21월 2014일 이전 69.35거래일의 평균 종가 기준 300억 달러, 주당 XNUMX달러)가 포함됩니다. 이 계약은 또한 특정 이정표의 달성에 따라 현금과 주식으로 XNUMX억 달러의 추가 수익을 제공합니다.

Oculus는 몰입형 가상 현실 기술의 선두 주자이며 회사의 가상 현실 헤드셋인 Oculus Rift용 개발 키트에 대해 75,000개 이상의 주문을 받아 이미 개발자들 사이에서 큰 관심을 받았습니다. 게임을 넘어 가상 현실 기술을 위한 응용 프로그램은 초기 단계에 있지만 여러 산업에서 이미 이 기술을 실험하고 있으며 Facebook은 게임에서 Oculus의 기존 이점을 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 기타 영역을 포함한 새로운 버티컬로 확장할 계획입니다. . 이러한 광범위한 잠재적 응용 프로그램을 고려할 때 가상 현실 기술은 차세대 소셜 및 커뮤니케이션 플랫폼으로 부상할 강력한 후보입니다.

마크 주커버그(Mark Zuckerberg) 페이스북 창업자 겸 CEO는 “모바일은 오늘날의 플랫폼이며, 이제 우리는 미래의 플랫폼도 준비하고 있다”고 말했다. "Oculus는 가장 소셜한 플랫폼을 만들고 우리가 일하고, 놀고, 소통하는 방식을 바꿀 수 있는 기회를 얻었습니다."

Oculus VR의 공동 설립자이자 CEO인 Brendan Iribe는 “Mark 및 Facebook 팀과 협력하여 세계 최고의 가상 현실 플랫폼을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. “우리는 가상 현실이 마술적이고 새로운 방식으로 사람들을 연결하는 사회적 경험에 의해 크게 정의될 것이라고 믿습니다. 세상이 불가능을 경험할 수 있도록 하는 혁신적이고 파괴적인 기술이며, 이는 시작에 불과합니다.”

오큘러스는 캘리포니아 어바인에 본사를 두고 획기적인 가상 현실 플랫폼인 오큘러스 리프트를 계속 개발할 예정이다.

거래는 2014 년 XNUMX 분기에 종료 될 것으로 예상됩니다.

이번 인수에 관한 Mark Zuckerberg의 메시지,

가상 현실 기술의 선두주자인 Oculus VR을 인수하기로 합의했다고 발표하게 되어 기쁩니다.
우리의 사명은 세상을 더 개방적이고 연결되게 만드는 것입니다. 지난 몇 년 동안 이것은 주로 소중한 사람들과 공유하는 데 도움이 되는 모바일 앱을 구축하는 것을 의미했습니다. 우리는 모바일에서 할 일이 더 많지만 이 시점에서 우리는 더 유용하고 재미있고 개인적인 경험을 가능하게 하기 위해 다음에 올 플랫폼에 초점을 맞출 수 있는 위치에 있다고 생각합니다.
여기에서 Oculus가 등장합니다. Oculus Rift 헤드셋과 같은 가상 현실 기술을 구축합니다. 그것을 착용하면 게임이나 영화 장면 또는 멀리 떨어진 장소와 같이 완전히 몰입 형 컴퓨터 생성 환경으로 들어갑니다. 이 기술의 놀라운 점은 실제로 다른 사람들과 함께 다른 장소에 있는 것처럼 느껴진다는 것입니다. 그것을 시도하는 사람들은 그것이 자신의 삶에서 경험한 것과는 다르다고 말합니다.
Oculus의 사명은 불가능을 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 그들의 기술은 완전히 새로운 종류의 경험의 가능성을 열어줍니다.
몰입형 게임이 첫 번째가 될 것이며 Oculus는 이미 변경되지 않을 큰 계획을 가지고 있으며 가속화되기를 바랍니다. Rift는 게임 커뮤니티에서 높은 기대를 받고 있으며 이 플랫폼을 위한 빌드에 개발자들의 많은 관심이 있습니다. 우리는 Oculus가 제품을 구축하고 더 많은 게임을 지원하기 위한 파트너십을 개발하는 데 집중할 것입니다. Oculus는 이를 달성하기 위해 Facebook 내에서 계속 독립적으로 운영될 것입니다.
하지만 이것은 시작일 뿐입니다. 게임이 끝나면 Oculus를 다른 많은 경험을 위한 플랫폼으로 만들 것입니다. 집에서 고글을 착용하는 것만으로도 코트 옆자리에 앉아 게임을 하거나 전 세계의 학생과 교사가 있는 교실에서 공부하거나 의사와 얼굴을 맞대고 상담하는 것을 상상해 보십시오.
이것은 정말 새로운 커뮤니케이션 플랫폼입니다. 진정한 존재감을 느끼면 삶의 사람들과 무한한 공간과 경험을 공유할 수 있습니다. 온라인에서 친구와 순간을 공유하는 것이 아니라 전체 경험과 모험을 공유하는 것을 상상해 보십시오.
이는 잠재적인 용도 중 일부일 뿐입니다. 업계 전반의 개발자 및 파트너와 협력하여 함께 더 많은 것을 구축할 수 있습니다. 언젠가는 이러한 몰입형 증강 현실이 수십억 명의 일상 생활의 일부가 될 것이라고 믿습니다.
가상 현실은 한때 공상 과학 소설의 꿈이었습니다. 그러나 인터넷도 한때 꿈이었고 컴퓨터와 스마트폰도 마찬가지였습니다. 미래는 오고 있고 우리는 함께 그것을 구축할 기회가 있습니다. Oculus의 전체 팀과 협력하여 이 미래를 세상에 알리고 우리 모두를 위한 새로운 세계를 여는 일을 빨리 시작하고 싶습니다.

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