ESA는 실제 게임 판매가 감소하고 게이머가 최고의 그래픽을 원함에 따라 Microsoft가 올바른 길을 가고 있음을 증명합니다.

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지난 5년 정도 동안 게임 산업은 극적으로 변화했으며 일부 요소는 고객이 구매하는 게임 유형과 동일하게 유지되지만 디지털 구매에 대한 상당한 추진이 있었습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 발표한 신고 오늘은 미국에서 지난 74년 동안 일어난 변화를 강조하고 역사적 경향과 비교합니다. 가장 많이 팔린 게임을 제외하고 보고서의 하이라이트는 디지털 판매가 2016년 국내 게임 구매의 XNUMX%를 차지했다는 사실입니다.

Xbox One이 처음 나왔을 때 디지털 배포에 집중했다는 비난을 받았습니다. 콘솔은 몇 가지 훌륭한 아이디어를 가지고 있었고 확실히 시대를 앞서고 있었습니다. 왜냐하면 사람들은 이제 게임의 재판매를 허용하지 않는 상점을 선호하고 물리적 미디어와 함께 제공되는 기타 이점을 선호하기 때문입니다. 가장 큰 게임 시장인 미국에서 소매점에서 판매되는 게임은 26%에 불과하다는 사실이 이를 증명한다. EA와 같은 퍼블리셔라도 말했다 전 세계 디지털 판매가 2016년에 증가했습니다. 많은 디지털 판매가 애드온의 확산으로 설명될 수 있지만 추세를 부정할 수는 없습니다. 사람들은 2016년에 어디에서 플레이하든 디지털 배포를 선호했습니다. 이것이 GameStop과 같은 회사가 막대한 손실을 기록하고 수백 개의 매장을 폐쇄하는 주요 이유 중 하나입니다.

ESA 보고서는 또한 게이머가 선호하는 타이틀 유형에 대한 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 몇 년 동안 그래왔듯이 슈팅 장르는 여전히 가장 인기 있는 장르였습니다. 20년 상위 2016개 게임은 다음과 같습니다.

  1. 콜 오브 듀티 : 무한 전쟁
  2. 전장 1
  3. 차량 절도 V
  4. 매든 NFL 17
  5. NBA 2K17
  6. 부문
  7. 오버 워치
  8. 마인 크래프트
  9. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 III
  10. FIFA 17
  11. 포켓몬: 태양
  12. 포켓몬: 문
  13. 엘더 스크롤 V : 스카이 림
  14. 스타 워즈 : 최전선
  15. 파이널 판타지 XV
  16. Titanfall 2
  17. NBA 2K16
  18. 레인보우 식스 포위 공격
  19. 파 크라이의 근원
  20. 어두운 영혼 III

이는 Battlefield 및 Call of Duty와 같은 프랜차이즈가 계속 존재한다는 것을 의미하지만 게이머가 다른 경험보다 특정 경험을 선호하는 이유를 여전히 분석해야 합니다. ESA는 계속해서 게임을 구매할 때 가장 중요한 요소는 스토리나 온라인 기능이 아니라 그래픽의 품질과 가격이라고 말했습니다.

Project Scorpio가 발표된 이후로 우리는 게임이 그래픽보다 더 중요하고 프레임 속도와 해상도가 그렇게 중요하지 않다는 것을 들었기 때문에 이것은 충격적입니다. 그러나 가장 많이 팔린 타이틀은 포켓몬을 제외한 거의 모든 멀티플랫폼 릴리스입니다. 게이머는 최고의 비주얼을 원하며 이것은 Project Scorpio에게 좋은 소식입니다. 그것은 특정 게임 아울렛이 공개 이후로 말한 것과 직접적으로 모순됩니다. 고객은 최고의 비주얼을 원하며 Project Scorpio는 PC의 번거로움 없이 합리적인 가격으로 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.

ESA 보고서는 수많은 문제에 대해 많은 정보를 제공하지만 Microsoft가 올바른 방향으로 가고 있음을 나타냅니다. Xbox Game Pass는 Xbox 브랜드가 인기 있는 시장의 물리적 경로를 능가하는 디지털 판매 및 구독 추세에 딱 맞습니다. 최고의 비주얼을 자랑하는 플랫폼. 이것이 최고의 판매로 이어져 Xbox 브랜드를 다시 정상에 올려 놓을 수 있기를 바랍니다. 2017년 홀리데이까지 기다려야만 알 수 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: 디지털 판매, 전자 소프트웨어 협회, 실제 판매, 프로젝트 전갈 자리, 상위 게임, X 박스 하나

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