Epic Games CEO는 Gears Of War 프랜차이즈를 Microsoft에 판매한 이유를 설명합니다.

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Gears Of War Xbox Live 골드

올해 초 Microsoft는 Microsoft Studios가 Epic Games로부터 "Gears of War" 프랜차이즈에 대한 권리를 인수했다고 발표했습니다. 이 거래에는 기존 및 미래의 모든 게임, 엔터테인먼트 경험 및 상품에 대한 권리가 포함되었습니다. 또한 밴쿠버의 새로운 Black Tusk Studios는 Microsoft를 대신하여 "Gears of War" 프랜차이즈의 개발을 인수합니다. Gamespot과의 인터뷰에서 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 스튜디오가 Gears of War 프랜차이즈를 판매한 이유를 설명했습니다. 요컨대, 그들은 이 프랜차이즈에 싫증이 났고 미래 게임에 대한 더 흥미로운 계획을 가지고 있었습니다. 프랜차이즈를 사랑하면서도 새로운 방향으로 나아가고 싶었다.

"우리는 미래에 전 세계적으로 Epic에서 구축할 게임을 찾기 위한 긴 과정을 거쳤으며 더 이상 Gears of War를 구축하지 않을 것이라고 결론지었습니다."

“Gears의 핵심 가치는 실제로 우리가 온라인 게임과 경쟁적이고 협력적인 멀티플레이어에 대해 취했던 미래의 접근 방식으로 변환되지 않는 멋진 커버 역학 및 기타 기능을 갖춘 대규모 이벤트 기반 싱글 플레이어 콘솔 게임과 연결되어 있습니다. " 그는 덧붙였다. "더 이상 Gears 게임을 제작할 계획이 없었기 때문에 향후 가치가 있을 경우를 대비하여 XNUMX년 이상 그대로 두기로 했습니다."

Sweeney는 계속해서 Epic Games의 선반에 미사용 상태로 앉아 있는 것보다 Gears of War가 Microsoft의 손에 있는 것이 더 낫다고 말했습니다. "우리는 그것을 만들지 않았고 세상이 더 많은 Gears of War를 원한다는 것을 깨달았습니다."라고 그는 말했습니다.

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출처: 게임 스팟

주제에 대한 추가 정보: 서사시 게임, Gears Of War 프랜차이즈, 마이크로 소프트, X 박스 360, X 박스 하나

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