Epic CTO는 Xbox Series X와 PS5가 "영화 품질의 그래픽"을 렌더링할 것이라고 말합니다.

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실제와 같은 렌더링을 목표로 하는 게임의 평생 목표 "에픽게임즈의 CTO인 Kim Liberi에 따르면 영화 수준의 그래픽"이 마침내 이 세대에 달성될 것이라고 합니다.

공식 인터뷰에서 플레이스테이션 매거진, Liberi는 최근 공개된 Unreal Engine 5가 소프트웨어의 Nanite 기술을 통해 개발자가 이러한 시각적 충실도를 달성하는 데 도움이 될 것이라고 설명했습니다.

에픽의 Nanite 기술은 전체 "영화 품질" 3D 자산을 기반으로 게임용 LoD를 제작할 목적으로 설계된 동적 소프트웨어로, "지속 불가능한" 게임 산업.

에픽 CTO인 Kim Liberi는 "실시간 컴퓨터 그래픽, 특히 게임이 영화처럼 사실적이고 사실적일 수 있다는 것이 평생의 꿈이었습니다."라고 말했습니다.

"차세대 그래픽과 처리 능력은 게임을 더욱 몰입감 있게 만들 뿐만 아니라 완전히 역동적인 환경과 조명, 훨씬 개선된 물리학, 더 똑똑한 AI, 더 풍부한 멀티플레이어 경험을 활용할 수 있는 완전히 새로운 게임 플레이 개념을 가능하게 할 것입니다."

Epic CTO는 영화 제작과 협력한 Unreal Engine의 발전(The Mandalorian과 같은 쇼에서 실시간 3D 세트를 허용)으로 인해 개발자가 두 매체를 모두 사용할 수 있게 되었다고 설명했습니다.

"수년 동안 영화 산업은 사전 시각화 및 시네마틱 샷 디자인을 위해 언리얼 엔진을 실험해 왔으며, 작년에 Jon Favreau와 LucasFilm은 Unreal을 사용하여 Mandalorian의 카메라 내 시각 효과를 위한 최종 픽셀을 생성하는 도약을 했습니다." 그는 말했다.

"하지만 영화 산업이 거의 무한히 복잡한 자산을 생성한다는 과제가 여전히 존재하며 실시간 콘텐츠를 위해서는 단순화된 폴리곤 메쉬와 노멀 맵이 필요합니다. Unreal Engine 5의 새로운 혁신 기술인 Nanite로 장벽을 제거했습니다.

"이제 완전한 품질의 시네마틱 자산으로 환경을 만들 수 있으며 엔진이 모든 힘든 작업을 수행하므로 진정으로 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다."

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