EA는 Plants vs. Zombies의 제작자가 후속편 유료화를 거부한 후 해고했지만 이야기는 더 복잡합니다.
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최근 Plants vs. Zombies의 제작자인 George Fan이 게임의 속편을 유료화하는 것을 거부한 후 EA에서 해고되었다는 소문이 돌고 있습니다. 모든 이야기와 마찬가지로 전체 상황은 처음 나타나는 것보다 조금 더 복잡하고 미묘한 차이가 있습니다.
에 Roundtable Live라는 팟캐스트, 바인딩 오브 아이작의 감독 에드먼드 맥밀런은 그의 친구 팬에 대한 이야기를 들려줬고, 그 이야기는 그 의미로 인해 인터넷에 빠르게 퍼졌습니다. 아래에서 발췌문을 읽을 수 있습니다.
이것은 반쯤 알려지지 않은 이야기이고 나는 그것에 발을 들이지 않기를 바랍니다. 그것은 내 친구 George Fan과 관련이 있습니다. 조지는 이라는 게임을 만들었습니다. Insaniquarium, 그는 오래 전에 그것을 만들었고 많은 상을 받았습니다. 그는 팝캡에게 헤드헌팅을 당했고 팝캡은 그를 고용하고 작은 사무실에 XNUMX명 더 보내며 게임을 만들어보자고 말했다. 그리고 그는 '좋아요, Plants vs. Zombies를 만들겠습니다.'라고 말했습니다. 그리고 그는 Plants vs. Zombies를 만들었습니다. 그것은 대성공이었습니다. EA에 인수되었습니다. EA는 그 게임을 더욱 성공적으로 만들었습니다. 그리고 그들은 '좋아, 우리는 이것에 집중할 것이고 속편, 스핀오프, 이것 저것을 만들 것입니다.'라고 말했습니다. George는 '좋아요, 속편에 대한 아이디어가 있습니다.'라고 말했습니다. 그는 소규모 팀과 함께 독립적인 사고 방식으로 이 게임을 독립적으로 개발했습니다. 개인적인 것이었다. 내가 볼 수있는 사람을 알고 있습니다. 등장 인물은 개인적이고 모든 부분이 그의 것이므로 그의 아기였습니다. 그리고 그들은 속편을 만들자고, 우리는 그것을 모바일에 넣을 것이고, 우리는 이것을 "승리하기 위해 지불(pay to win)"할 것입니다. 그리고 그는 "아 몰라요. 그건 좋은 생각이 아니에요. 제 게임에서 그렇게 하고 싶지 않아요. 그리고 그들은 "당신은 해고야"라고 말했습니다. 그리고 그는 떠났습니다... 이것은 정말 뉴스거리가 되는 일이고, 이것에 대한 뉴스 기사가 없다는 것이 몇 년 동안 저를 실망시켰습니다.
Twitter에서 Fan 자신은 이 이야기를 완전히 확인하기에는 이르지만 실제로 회사에서 해고되었다고 밝혔고 Plants vs. Zombies 2를 '프리미엄' 게임으로 만드는 데도 반대했습니다. 그러나 그는 그 의견을 회사를 떠나는 것과 직접적인 관련이 없습니다.
최근의 소문에 관해서는 EA / PopCap에 의해 해고 된 것이 사실이며, 또한 PvZ2를 프리미엄 게임으로 만드는 것에 반대하는 것도 사실입니다. 그게 내가 지금 문제에 대해 말할거야
— 조지 팬(@thegeorgefan) 2017 년 11 월 21 일
Kotaku는 2012년 50월 약 XNUMX명에게 영향을 미친 대규모 정리해고 중에 Fan이 해고되었다고 말한 두 명의 전 PopCap 고위 직원과 이야기했습니다. 이때 PopCap은 Fan이 일하던 캘리포니아 San Mateo에 사무실을 폐쇄했습니다. 이 직원들은 또한 Fan이 회사 환경과 잘 어울리지 않는다고 말했습니다.
또 다른 전 PopCap 직원인 Allen Murray는 트위터에 이런 말이 있었다:
와. 이봐 @edmundmcmillen, 내가 PvZ2의 프로듀서였고 그 이야기는 진실에 가깝지도 않았습니다. 이런 허위사실이 중고로 나왔다는게 안타까울 따름입니다. 오프라인으로 채팅할 수 있어서 기쁩니다... 멋지네요. 이것은 약간의 견인력을 얻었으므로 내가 알고 있는 사실을 진술해야 합니다. 저는 12년 13월부터 18년 12월 런칭까지 12개월 만에 리드 프로듀서였습니다. 내가 프로젝트에 참여하는 동안 George는 한 번도 관여한 적이 없습니다. 그는 다른 게임을 하고 있었는데 정말 재미있었습니다! 그러나 그것은 결코 시작되지 않았습니다. 조지는 불행하게도 2년 XNUMX월 정리해고의 일부였지만 그의 출발과 관련된 세부 사항은 알지 못합니다. 'XNUMX년 XNUMX월 fXNUMXp 모바일로의 전환을 의무화하는 프랜차이즈 리더십의 변화가 있었습니다. 디자인 변경에 대한 우려에도 불구하고 나와 내 팀이 한 작업이 자랑스럽습니다. George는 우리가 만든 훌륭한 게임을 만들었고 나는 그가 떠나는 것을 보고 슬펐습니다. 그의 새로운 시도가 기대되며 모두에게 행운이 있기를 바랍니다!
원래 소문의 특정 측면에 일부 사실이 있음에도 불구하고 전체 이야기는 "EA가 다시 욕심 많은 EA"보다 훨씬 더 복잡한 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고 이러한 반 소비자 관행이 마음에 들지 않으면 지갑과 이야기하십시오.
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