Doom Eternal 리뷰: 바쁘고 지옥 같으며 끔찍하게 즐겁습니다.

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Doom Eternal 리뷰는 게임의 Ultra Violence 난이도에서 전체 게임을 완료한 후 작성되었습니다. Doom Eternal 검토는 Xbox One X에서 수행되었습니다.

2013년으로 돌아가 이 세대가 XNUMX인칭 슈팅 게임이 화려한 복고풍 경험으로 돌아가는 것을 보게 될 것이라고 말한다면, 나는 당신에게 헛소리를 그만 두라고 말하고 싶습니다. 운명 2016 id Software의 상징적인 "XNUMX인칭 슈팅 게임"의 형태로의 복귀는 또한 FPS를 제시하는 종종 부주의한 방법의 복귀이기도 했습니다.

악마가 들끓는 UAC로의 2016년 복귀가 진정한 Doom으로의 복귀라고 생각했다면 Doom Eternal 같은 게임을 플레이하지 않은 것입니다. XNUMX년 전에 우리는 이 시리즈가 다시 나올 수 있는지에 대한 약간의 평가를 받았지만 - 무시무시한 전투와 펌핑 헤비메탈로 완성됨 - Eternal의 앰프는 XNUMX개가 아니라 XNUMX개를 넘어섰습니다.

악마를 학살하는 Doom Slayer의 마지막 외출은 성난 해병이 지옥으로 다시 보내지는 것으로 끝났지만 Eternal은 대신 지구에서 악마 무리의 부상과 맞서 싸우는 모든 사람이 좋아하는 화난 남자로 시작합니다. 즉시 시작됩니다. 몇 개의 선형 경로를 통해 꾸준히 총격을 가한 후 열린 전투 경기장은 짜증나는 얼굴을 보이기 시작합니다.

이터널의 첫 번째 전투 경기장은 확실히 가장 작지만 바쁜 첫인상을 줍니다. 형과 비교할 때 이 시작 섹션은 Doom 2016의 게임 중반 고어 둥지처럼 느껴집니다. 처리해야 할 임프, 좀비 병사, 심지어 Anachnotron도 있습니다. 게임이 시작될 때 Eternal은 펀치를 날리지 않으며 게임이 계속될수록 경기장이 더 커지고 인구가 많아지고 거칠어집니다.

그렇다고 해서 Doom Eternal이 너무 어려워지는 것은 아닙니다. 우리는 이 시리즈의 하드 모드 버전인 Ultra Violence에서 전체 캠페인을 플레이했습니다. 악마 적 무리가 핑키, 맨큐비, 카코데몬, 폭군, 아치빌 등으로 확장됨에 따라 무기의 무기고도 그들과 함께 확장됩니다.

훈련 레벨에서 빠르게 벗어나면서 Doom의 전투는 멈출 수 없는 지옥의 감염으로 인해 기본 디자인이 무너지는 기괴하고 균질화된 환경 속에서 극도로 폭력적인 총격전을 웅변적으로 보여줍니다. 2016년의 강력한 핵심은 Eternal이 이 세대가 본 최고의 슈팅 게임을 만들기 위해 기쁘게 구축할 확고한 전투 기반을 마련합니다.

각 전투 경기장은 더 이상 아름답게 안무된 춤처럼 느껴지지 않습니다. 각 전투는 순식간에 방향을 바꾸고 접근하기 위해 급하게 서두르는 자유형 전투 파쿠르의 영광스러운 전시에 더 가깝습니다. 이중 점프, 맨틀링, 부스트 회피, 벽 오르기, 몽키 바 스윙과 같은 핵심 동작은 광대한 악마의 전쟁터에서 스케이트를 타고 끊임없이 다가오는 위험에 맞서는 동안 지속적으로 사용됩니다.

산탄총에서 플라즈마 소총, 로켓 발사기에 이르기까지 모든 총은 적의 살을 갈가리 찢습니다. 악마의 단단한 살점을 공격하는 모든 총알은 목표물의 덩어리를 제거합니다. 결국, 더 많은 건강을 가진 더 큰 목표가 중심이 되면서 그들의 몸은 무서운 걸어다니는 시체가 됩니다. 추가할 필요가 없는 끔찍하고 야만적인 추가 기능이지만 전투를 훨씬 더 본능적으로 만듭니다.

전투에서 항상 무언가를 되돌려 받을 수 있도록 핵심 무기 외에도 다양한 새로운 도구를 사용할 수 있습니다. 활발한 글로리 킬이 전투 중 건강에 대한 보상으로 돌아왔습니다. 전기톱은 적에게서 풍부한 탄약을 빨아들이는 데 필수적인 방법으로 돌아왔습니다. Doom Slayer는 또한 수류탄, 화염 및 얼음 폭탄을 모두 발사하는 어깨에 장착된 대포를 갖추고 있습니다. 후자의 두 가지는 각각 갑옷과 건강으로 보상합니다.

항상 염두에 두어야 할 것이 많고 초기에는 다소 위압적으로 느껴질 수 있지만 각 유형의 적에 대한 각 무기의 용도에 익숙해지면 진정으로 악마 군대가 '해서는 안되는 자연의 힘'이라고 느낍니다. t 그냥 두려워, 그들은 겁에 질려야 합니다.

모든 것이 Doom 게임처럼 느껴지는 최종 레벨로 마무리됩니다. 지옥이 펼쳐집니다. 총성, 금속, 불과 비명의 불협화음이 멈출 수 없는 분노의 포격을 가합니다. 당신은 강력함을 느낍니다. 몇 시간 동안 게임을 찢고 찢은 후에 당신이 이 시점에서 전투의 달인이 되었다는 것을 알게 됩니다.

Doom Eternal의 많은 부분이 모든 적들을 영광스러운 곱창으로 만드는 데 초점을 맞추고 있지만, 전투에 관한 타이틀은 아닙니다. 각 레벨에는 추가 생명에서 수집 가능한 장난감, 치트 코드까지 찾을 수 있는 작은 비밀 컬렉션이 있습니다. 전투가 당신에게 충분히 보상이 되지 않았다면 – 그렇습니다 – 탐험은 확실히 당신이 그냥 지나치는 것보다 훨씬 더 모든 로케일을 감사하게 만들 것입니다.

잠금 해제 가능한 의상은 수집품의 핵심입니다. Doom Eternal 검토 과정에서 이것보다 더 많은 의상을 얻었지만, 우리는 그것들을 망치고 싶지 않습니다.

탐험을 통해 즉각적인 부활을 위해 추가 생명을 얻고 의상을 잠금 해제하는 센티넬 배터리를 찾고 무기에 대한 강력한 보조 발사 모드를 잠금 해제하는 무기 개조를 찾을 수 있습니다. Doom Slayer를 막을 수 없는 자연의 힘으로 만들고 싶다면 룬, Preator Points 및 Sentinel Crystal을 찾아 전투 능력을 높일 수 있습니다. 한 가지 부정적인 점이 있다면 Doom Eternal에는 수집 가능한 Preator Points가 너무 많습니다. 너무 많아서 업그레이드 트리를 모두 선택하지 않고 완료한 후에는 일부가 남게 됩니다.

더 도전적인 경험을 원하는 사람들을 위해 열렬한 탐험가는 선택적인 시간 제한 총격전과 거의 충격적인 수준의 강도를 제공하는 익스트림 Slayer Gates로 보상을 받을 것입니다. 플레이어가 시도할 수 있는 것이 항상 더 있을 것입니다. 무엇보다도 Doom Eternal은 보상을 받고 싶어하는 게이머를 위해 만들어졌습니다.

Doom Eternal은 id Software의 상징적인 2016인칭 슈팅 게임 시리즈의 진정한 귀환입니다. Doom 2016이 고전 FPS 게임 플레이의 궁극적인 귀환이라고 생각했다면 다시 살펴보십시오. Eternal과 비교하면 XNUMX년의 하드코어 전투는 걸음마 단계였습니다. 이것은 Doom: Long Live Doom Eternal의 귀환입니다!

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