Apple의 AR로의 전환에도 불구하고 Oculus VR은 현재로서는 여전히 Windows 독점으로 남아 있습니다.

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Apple은 iOS11이 설치된 iOS 및 MacOS에 AR과 VR을 제공하고 ARkit이 있는 MacOS High Sierra를 도입했지만 한 대형 증강 현실 제조업체는 아직 관심을 갖고 있지 않습니다. Oculus는 회사 PC에서 VR에 대한 적절한 하드웨어 지원이 부족하여 2015년에 Apple의 MacOS와 Linux를 모두 포기했습니다. Vive와 SteamVR은 Apple의 WWDC 발표 이후 MacOS에 대한 지원을 약속했지만 Oculus는 아직 입장을 밝히지 않았습니다. Road to VR에 발표된 성명에서 회사 대변인은 "가능한 한 많은 사람들에게 PC VR을 제공하기 위해 최선을 다하고 있지만 현재로서는 MacOS 지원에 대한 소식이 없습니다"라고 말했습니다.

VR을 지원하는 유일한 Mac PC는 PC 시장의 10% 미만인 Apple의 점유율의 10% 미만을 지배하여 PC의 하위 집합이 되는 최고급 제품이라는 점에 주목할 가치가 있습니다.

반면에 Apple 장치의 관련 AR 발전은 Windows 스토어에서 얻을 수 있는 잠재 고객보다 훨씬 더 광범위하고 참여도가 높으며 더 중요하게는 실제 고객을 확보하게 될 것입니다. 듀얼 카메라, 블루투스 헤드셋, 태블릿과 같은 새로운 기술로 청중을 끌어들이고 그들을 계속해서 적극적으로 참여시키는 Apple의 능력은 매우 인상적이어서 일부 기업은 Apple이 제품 기능에 대해 서두르는 대신 제품 기능에 대한 교육 비용을 부담하도록 허용하는 것을 좋아합니다. "첫 번째"가 되십시오. Oculus가 현재 동일한 작업을 수행하여 Apple이 혜택을 받기 전에 PC에서 AR 및 VR에 대한 수요를 구축하도록 할 수 있습니까? 누가 알아.

주제에 대한 추가 정보: 사과, 증강 현실, Oculus, 가상 현실

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