Desperados 3 검토: 보람 있는 응원, 세련된 투틴, 만족스러운 촬영

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Desperados 3 리뷰 HDR

실시간 전략 장르에는 일반적으로 하나의 핵심 시나리오가 있습니다. 바로 전쟁입니다. 인간과 벌레 같은 외계인 사이의 은하계 싸움이건, 아니면 그저 오래된 역사적 재현이건 간에, RTS 게임 팬은 타이틀 간에 동일한 상황적 풍미를 경험하게 될 것입니다. 그러나 때때로 Desperados 3와 같은 타이틀이 있습니다. 이 게임에서는 기수와 자원 관리를 대체하여 RTS 슈팅 게임을 응원합니다. 특히 전작이 14년 전에 출시된 이후로 Desperados를 인식하지 못한 것은 용서받을 수 있지만, 이 속편 겸 전편은 이 대체 전략 경험에 대한 관심을 다시 불러일으키기에 충분할 수 있습니다.

Desperados 3는 주인공 John Cooper의 과거를 들여다보는 일종의 기원 이야기입니다. Cooper 자신은 클립 아트 사이트의 스톡 카우보이 이미지만큼 독창성을 가지고 있지만 그의 이야기는 30시간 분량의 복수 이야기를 위해 3명의 다방면에 걸친 무법자를 한데 모으는 이유가 됩니다. Desperado's 3는 전편이므로 캐릭터와 세계관이 적절하게 도입되어 내러티브에 완전히 접근할 수 있습니다. 이 카우보이 케이퍼에 대한 컨텍스트는 장벽으로 작용하지 않을 수 있지만 Desperados XNUMX의 일부 매우 특정한 역학은 상황을 약간 측면 안장으로 만들 수 있습니다.

Desperados 3

Commandos나 Mimimi Games와 같은 유사한 RTS 경험과 마찬가지로 그림자 전술, Desperados 3는 신중한 계획, 관찰 및 실행에 따라 성공을 거둔 천천히 타는 스텔스 경험입니다. Yosemite Sam처럼 느슨하게 하는 것보다 맵에서 적의 범위를 정하고 그들이 가는 경로를 기록하는 데 더 많은 시간을 할애할 것입니다. 이는 게임의 장르를 고려할 때 의미가 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 특성과 능력을 가지고 있으며 만족스러운 결과와 함께 사용할 수 있습니다.

Cooper의 성격은 물 캐서롤처럼 밋밋할 수 있지만 그의 능력은 약간 더 흥미롭습니다. 물론, 그는 두 개의 권총과 스테트손을 가지고 있지만 멀리서 칼을 던지거나 동전을 던져 혼란과 혼란을 야기하는 그의 능력은 적을 쓰러뜨릴 때 약간의 속임수를 만들 수 있습니다. 유사하게, 그의 동료들은 게임에서 재미있는 제압 방법을 먹으며, 각 구성원은 적과의 상호 작용에 대해 자신만의 방식을 가지고 있습니다.

Doc McCoy의 이름은 그가 조심해야 할 의무가 있음을 암시할 수 있지만 이 갱에서 그의 주요 역할은 주사나 그의 트랩 백을 통해 적을 독살시키거나 그의 돌보는 손이 닿지 않는 사람들을 소총으로 저격하는 것입니다. 반면에 헥토르는 산탄총, 도끼, 곰덫으로 상대를 딸기잼으로 만드는 사나이입니다. 헥터의 야만적인 전술과는 대조적으로 동료 동지 케이트 오하라(Kate O'Hara)는 그룹의 팜므파탈로 목마른 도적들을 자연적으로 유인합니다. 각 파티원은 플레이어가 적절하다고 생각하는 대로 창의적으로 사용할 수 있으며, 예상한 방식으로 서로를 보완하는 능력을 사용할 수 있습니다. 그러나 게임의 후발주자인 Isabelle Moreau와 함께 일이 정말 흥미로워지기 시작했습니다.

뉴올리언스 출신의 이사벨은 부두교의 힘을 휘두르며 적의 마음에 거하게 하고 그들이 먼지를 물도록 설득합니다. 그녀는 또한 모든 NPC의 사망률을 함께 연결할 수 있습니다. 즉, 동일한 운명을 공유하게 됩니다. 이것은 Isabelle이 그녀의 숙청에 '두 마리의 새, 한 개의 돌' 접근 방식을 구현할 수 있음을 의미하기 때문에 적을 전략적으로 처리하는 데 완전히 새로운 요소를 추가합니다. Isabelle이 디자인과 능력면에서 가장 흥미로운 캐릭터라는 점에 반대하기는 어렵습니다. 특히 그녀는 사랑스러운 고양이 Stella와 함께 있기 때문에 적의 주의를 분산시키는 데 능숙합니다. 다섯 멤버 모두의 재능이 모이면 죽음, 파괴, 침투의 눈부신 배열을 만들어 낼 수 있습니다.

[shunno-quote align=”left”]Desperados 3는 서부 시대의 멋진 디테일입니다...Desperados 3의 프레젠테이션은 어린 시절 장난감을 가지고 노는 동안 상상했던 것과 같습니다[/shunno-quote]

기계적으로 말해서, 게임은 대부분의 RTS 업무처럼 작동합니다. 즉, 지도를 클릭하고 쿨다운 기간이 있는 능력을 사용하는 것이 일반적입니다. 그러나 채택하지 않으면 실망스러운 경험으로 이어질 수 있는 성공의 두 가지 중요한 요소가 있습니다. 바로 멀티태스킹과 인내입니다. 각 레벨에서 플레이어는 가이 리치 영화의 전투 장면과 같은 이벤트를 일시 중지하여 각 캐릭터가 할 일을 대기열에 넣을 수 있습니다. 즉, 버튼을 누르면 각 명령을 동시에 실행할 수 있어 만족스러운 몇 초간의 승리로 이어지거나 속담에 나오는 배설물이 팬을 때릴 수 있습니다. 결과에 관계없이 빠른 저장 및 즉시 로드 옵션도 있습니다. 즉, 실제 생활과 달리 후회는 순간적으로 되돌릴 수 있습니다. 

각 임무에는 달성해야 할 많은 목표가 있으며, 맵 전체에 흩어져 있는 적 무리가 여러분을 가로막고 있습니다. 이 게임은 공격자를 다루는 방법에 있어 플레이어에게 창의적인 자유를 제공하지만 때때로 상황을 고유한 규칙 세트와 혼동할 수 있습니다. 예상대로 시체를 방치하는 것은 적을 처치하는 데 좋은 소식이 아닙니다. 적을 처치할 때마다 일정량의 정리가 필요합니다. 캐릭터는 시체를 집어 덤불, 우물, 일반적으로 아직 살아 있는 동료의 시야에 넣을 수 없습니다. 그러나 때때로 적들은 시체가 시야에 들어오지 않더라도 설명할 수 없을 정도로 죽은 친구를 발견할 수 있는 것처럼 보입니다.

데스페라도스 3 게임 플레이
Desperados 3의 모양이 마음에 들면 게임의 웹 사이트.

상대방이 볼 수 있는 것을 분석하는 것은 Desperados 3에서 성공의 또 다른 핵심 요소입니다. 캐릭터가 적의 시선 안에서 발견되면 경보를 유발할 수 있기 때문입니다. 이것은 각각의 적이 녹색에서 노란색 및 빨간색으로 각각 변하는 시각적 원뿔을 가지고 있으며 노란색은 의심을 강조하고 빨간색은 당신의 존재를 경고하는 것으로 묘사됩니다. 이것은 때때로 자체 규칙을 벗어나기로 결정하는 또 다른 메커니즘입니다. 플레이어가 시각적 원뿔 밖에 있음에도 불구하고 무작위로 당신의 방향을 보기로 결정하는 경우가 발생하기 때문입니다. 이것이 사용자 오류이든 조정이 필요한 것이든 이전에 적의 활동을 감시하는 데 시간을 보냈다면 실망스러울 수 있습니다. 

피, 배짱, 속임수는 제쳐두고 Desperados 3는 서부 시대의 화려한 디테일을 보여줍니다. 각 환경은 환경적 비유를 이용하는 복잡한 플레이 세트입니다. 술집 안에 있든 적 진영에 있든 지도의 각 요소를 확대하면 생동감 넘치는 미니어처 세계를 들여다보는 느낌이 듭니다. Desperados 3의 프레젠테이션은 어린 시절 장난감을 가지고 노는 동안 상상했던 것과 같은 느낌이 들지만 개발자가 이 형식의 게임으로 달성하기를 바라는 것입니다. 이러한 상상력의 요소를 활용하는 것은 Desperados 3가 많은 시각적 작업을 수행하므로 이 정도의 RTS 게임을 즐기는 데 필요한 일종의 몰입입니다. 

RTS 게임은 모든 사람을 위한 것이 아니며 Desperados 3에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 이 거친 서부 모험은 때때로 까다로운 규칙 세트에도 불구하고 플레이어에게 장르를 시도할 많은 이유를 제공합니다. 팀을 더 잘 조정하고 목표를 신속하게 완료할수록 이 게임이 제공하는 먼지 투성이의 길을 진행하면서 더 많은 재미를 얻게 될 것입니다. 인내심과 반복되는 Deja Vu 감각으로 가득 찬 부팅이 필요할 수 있지만 Desperados 3의 경험은 재미있고 보람이 있어 검색 엔진에 '카우보이 전략 게임'을 입력할 때 가장 먼저 떠오르는 것이 바로 권리입니다.  

주제에 대한 추가 정보: Desperados 3, 미니미 게임, THQ 북유럽