Darksiders 3 패치는 고전 게임처럼 느껴지도록 전투를 재설계했습니다.
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THQ Nordic의 Darksiders 3의 최신 패치는 전투를 시리즈의 마지막 두 게임처럼 만드는 것을 목표로 합니다.
모든 시스템에서 사용할 수 있는 이 두 번째 패치는 기본 모드와 클래식 모드 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.
기본 모드는 "Darksiders 1 및 2보다 더 체계적인 전투 시스템"으로 설명됩니다. 반면에 클래식 모드는 "다크사이더스 1, 2와 유사한 고전적인 핵 앤 슬래시 전투"로 설명됩니다.
클래식 모드에서 주인공 Fury는 믿을 수 있는 회피를 사용하여 공격을 방해할 수 없으며 즉시 아이템을 사용할 수도 있습니다.
최신 패치에는 다음 수정 사항, 변경 사항 및 개선 사항도 추가되었습니다.
향상된 기능 :
- 전투에 대한 새로운 옵션이 추가되었습니다. 저장을 로드하거나 새 게임을 시작하면 플레이어는 "기본" 전투와 "클래식" 전투 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다. "클래식" 모드는 Fury가 공격을 방해하고 즉시 아이템을 사용할 수 있도록 하는 이전 Darksiders 타이틀처럼 느껴져야 합니다. "기본" 모드는 Darksiders III의 원래 전투 모드입니다. 이 옵션은 플레이하는 동안 게임 플레이 옵션에서 언제든지 변경할 수 있습니다. 이것은 난이도나 업적에 다른 영향을 미치지 않습니다.
- Fury가 더 일관되게 난간을 잡을 수 있도록 개선된 난간 잡기 감지.
- 스트리밍 중 끊김 현상을 돕기 위한 추가 최적화.
- 플레이어가 Nephilim's Respite 를 위한 리필을 구매할 수 있도록 Vulgrim에 "Health Lurcher" 항목을 추가했습니다.
- Vulgrim에 "Echo Mark" 항목을 추가하여 플레이어가 사용한 속성 포인트를 환불할 수 있습니다.
- 몇 가지 새로운 체크포인트를 추가했습니다.
- 레벨 상한선을 200으로 높였습니다. 또한 80레벨 이후 레벨링 곡선과 스탯 보상을 재조정했습니다.
수정 :
- 무작위 충돌 수정
- 일반적인 성능 향상.
- Force Coral이 제대로 부서지지 않는 문제를 수정했습니다. 이렇게 하면 이 문제와 관련된 이전 저장도 수정됩니다.
- 등록되지 않은 일부 체크포인트를 수정합니다.
- 게임 중 사이클링 난이도 옵션은 변경하지 않는 한 실제 난이도에 영향을 미치지 않습니다.
- Abraxis 건강 막대가 표시되지만 누락된 문제를 수정했습니다.
잔액 변경 :
- 퓨리는 더 이상 아케인 카운터를 수행하는 동안 피해를 받지 않습니다.
- Havoc Form이 더 많은 피해를 줍니다.
- Obscurus Enhancement에서 Havoc Generation이 증가했습니다.
- Fortifier Enhancement의 건강 및 피해량 증가.
- 리바이어던 강화 시 체력 재생이 증가했습니다.
- Leviathan Enhancement에서 파괴 가능한 Lurcher 보상이 증가했습니다.
- Rage Enhancement에서 적을 죽일 때 Wrath를 생성할 확률이 증가했습니다.
우리는 Darksiders 3가 몇 가지 심각한 기술 문제로 고통받는 괜찮은 게임이라고 생각했습니다. 여기에서 리뷰 읽기. 패치를 플레이하는 시간이 짧기 때문에 우리가 작성한 기술적인 문제를 실제로 해결하지 못합니다.
출처: 증기