Cuphead 개발자는 30년대에서 영감을 받은 Zelda 게임을 만들고 싶어합니다.

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Cuphead는 ID@Xbox 지원 개발자 Studio MDHR에게 큰 성공을 거두었습니다. 와 야생에서 닌텐도 스위치 포트 아웃 기괴한 Tesla 포트 작업이 진행 중이며 다양한 플랫폼에서 인스턴트 클래식을 사용할 수 있게 되었습니다. 그러나 MDHR은 계속해서 나아가고 싶어합니다. 그들의 꿈의 프로젝트? 30년대에서 영감을 받은 젤다 게임.

인디 콜라보레이션 타이틀 Cadence of Hyrule 출시, 플랫포머 개발자는 Zelda 프랜차이즈에서 타이틀을 만들 때 자신의 찌르기를 원합니다.

매거진 닌텐도 포스 XNUMX월호에서 공개된, 감사 Destructoid, Studio MDHR 개발자 Maja, Chad 및 Jared Moldenhauer는 사랑받는 시리즈에서 2D 애니메이션 타이틀을 만들고 싶다고 밝혔습니다.

"[상상] 거대한 젤다 타이틀이 도트적인 2D 손 애니메이션 스타일로 생생하게 살아났습니다.”라고 Jared Moldenhauer가 말했습니다. “당신이 그 풍요로운 우주의 부족, 사람, 적에게 가져올 수 있는 모든 표현력과 생명력을 생각해 보십시오! 그리고 아주 좋아 Cuphead, 우리는 완전히 다른 성격의 화면을 채우는 보스를 생각해내는 우리의 디자인 능력을 테스트하게 될 것입니다. 물론 배경은 재사용하지 않고 완전히 손으로 칠할 것입니다! 목록은 계속해서 계속됩니다. 그것은 절대적인 꿈이 이루어질 것입니다.”

꿈이 이루어진 것 같습니다. Nintendo가 다시 외부 개발자와 협력하면서 실제로 이루어질 수 있는 소원인 것 같습니다. Link's Awakening의 리메이크 작업과 함께 본격적인 브레스 오브 더 와일드 속편, Zelda 프랜차이즈는 확실히 이 세대를 다시 각성시키고 있습니다.

배너 이미지 출처: 메트로이드맥케이

주제에 대한 추가 정보: 케이돌의 하이룰, 대머리, 닌텐도, 스튜디오 MDHR, 젤다의 전설, 젤다