제작자 Cliff Bleszinski는 Coalition이 Gears of War로 더 많은 위험을 감수하기를 원합니다

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Gears of War 4는 The Coalition에서 만든 첫 번째 게임이었습니다. The Coalition은 프랜차이즈 전용의 새로운 Microsoft 스튜디오입니다. 이 제목은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았지만 시리즈 제작자 Cliff Bleszinski는 장기 프랜차이즈의 최신 항목에 대해 엇갈린 감정을 표현했습니다. Bleszinski는 로드 퍼거슨과 연합의 그의 팀이 더 많은 위험을 감수하기를 원했습니다.

GameSpot과의 인터뷰에서 전설적인 개발자는 "The Coalition이 한 일은 사람들이 원하는 것을 제공한 것입니다. 그는 JJ Abrams 에피소드 VII를 했습니다. 나는 에피소드 VII를 다섯 번 보았다. 아직도 멍하니 설렘이 가득하지만 객관적으로 생각해보면 '리스크가 별로 없었구나' 하는 생각이 든다. 그래서 나는 그들이 앞으로 조금 더 위험을 감수하기를 바랍니다.”

Gears of War 4는 스토리와 메커니즘 측면에서 안전하게 플레이했습니다. 줄거리는 숨겨진 미스터리처럼 진행되었으며 긴장되고 매력적이지만 게이머에게 새로운 것을 제공하지 않았습니다. 어떤 형태로든 로커스트가 돌아오게 하는 것보다 새로운 위협을 추가하면 Gears of War 4가 더 흥미진진해질 것입니다.

Gears of War 4의 대부분은 또한 플레이어를 빡빡한 환경으로 몰아넣고 모든 물체 뒤에 숨은 엄폐물을 찾도록 강요합니다. 마지막에 이르러서야 게이머는 트랜스포머와 같은 기계의 형태로 새로운 게임 플레이 메커니즘을 경험할 수 있었습니다. 게임 초반에 이러한 유형의 위험을 감수하는 것도 경험을 향상시켰을 것입니다. Microsoft Studios와 The Coalition이 Gears of War 5에서 Bleszinski의 조언을 마음에 새기길 바랍니다. 오랜 팬이라면 새로운 경험에 감동받고 싶어합니다.

주제에 대한 추가 정보: 클리프 블 레진 스키, 전쟁 4의 기어, 마이크로 소프트 스튜디오, 연합