회사들은 Hideo Kojima가 그의 '한 번도 본 적이 없는' 클라우드 프로젝트에 대해 '미쳤다'고 생각했습니다… Microsoft는 그렇지 않았습니다.

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

코지마 히데오

메탈 기어 창조자 코지마 히데오 최근 인터뷰에서 Microsoft는 거대한 클라우드 프로젝트에 대한 지원 검색을 종료했다고 밝혔습니다. 일본 비디오 게임 디자이너는 또한 다른 회사들이 자신의 제안을 의심하고 그러한 아이디어에 대해 자신이 "미쳤다"고 생각하는 것 같다고 회상했습니다. (을 통해 IGN)

Kojima는 인터뷰에서 기술 덕분에 쉽게 지루해하면서도 XNUMX년 동안 업계에서 버틸 수 있었다고 말했습니다. 이러한 관심으로 인해 비디오 게임 제작자는 지속적으로 자신의 창작물에 새로운 기술을 적용하고 자신의 아이디어를 돋보이게 하는 새로운 방법을 모색하게 되었습니다.

"쉽게 지루해지는 경향이 있습니다."라고 Kojima는 말했습니다. IGN. “내가 30년 동안 게임을 만들 수 있었던 이유 중 하나는 새로운 기술이 이전 기술을 너무 빨리 대체했기 때문입니다. 오늘 사용하는 기술이 내일은 적용되지 않을 수 있으며 새로운 기술을 통합하는 방법을 찾는 데 관심이 있습니다. 잘못된 선택을 하면 당연히 실패할 수 있습니다. 그런 면에서 우주 프로그램과 비슷합니다.”

혁신에 대한 Kojima의 갈망은 그를 "이미 XNUMX~XNUMX년 동안 생각해온" 새로운 클라우드 아이디어로 이끌었습니다. 이로 인해 그는 업계의 다른 거대 기술 기업에 도움을 요청하게 되었습니다. 그러나 미지의 게임 기술 영역에 진입하려는 이와 같은 열정은 일부 회사의 눈에 그를 우스꽝스럽게 보이게 만들었다고 그는 말했습니다.

Kojima는 "이 프로젝트에는 이전에는 필요하지 않았던 인프라가 필요했기 때문에 여러 대기업과 논의하고 프레젠테이션을 했지만 그들은 정말 내가 미쳤다고 생각하는 것 같았습니다."라고 Kojima는 말했습니다. "궁극적으로 그들이 이해하고 있음을 보여준 것은 Microsoft였으며 이제 우리는 기술 전면을 포함하여 프로젝트에서 함께 작업하고 있습니다."

Microsoft와 Kojima의 파트너십은 지난 XNUMX년에 처음 발표되었습니다. XNUMX월 Xbox Bethesda Game Showcase에서 일본인 제작자는 "전혀 본 적이 없는 개념"의 프로젝트를 "항상 만들고 싶었던 것"이라고 설명했습니다. 이 발표 외에 협업에 대한 다른 세부 사항은 유출되지 않았지만 Kojima는 프로젝트가 Microsoft의 "최첨단 기술"에 크게 의존할 것이며 "시간이 걸릴 수 있다"고 말했습니다.

Kojima는 XNUMX월에 “아무도 경험하거나 본 적이 없는 완전히 새로운 게임입니다. "드디어 창작을 시작할 수 있는 날을 아주 오랫동안 기다려 왔습니다."

주제에 대한 추가 정보: 클라우드 게임, 클라우드 게임, 게임, 코지마 히데오, 코지마 프로덕션, Microsoft Azure