Microsoft의 Illumiroom을 기반으로 한 멋진 프로젝션 매핑 프로토타입 RoomAlive를 확인해 보세요.

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Microsoft Research의 개념 증명 시스템인 IllumiRoom을 기억하는 사람이 얼마나 될까요? 전통적인 거실 엔터테인먼트 경험을 향상시키기 위해 투영된 시각화로 텔레비전 화면 주변 영역을 확장합니다. IllumiRoom은 Windows용 Kinect 카메라와 프로젝터를 사용하여 화면 콘텐츠와 우리가 살고 있는 환경 사이의 경계를 흐리게 하여 가상 세계와 실제 세계를 결합할 수 있습니다. 예를 들어, 우리 시스템은 방의 모양을 바꾸고, 명백한 움직임을 유도하고, 시야를 확장하고, 완전히 새로운 게임 경험을 가능하게 할 수 있습니다.

RoomAlive는 프로젝션 매핑으로 대화형 게임의 미래를 상상하는 개념 증명 프로토타입입니다. RoomAlive는 비디오 프로젝터를 사용하여 모든 방을 몰입형 증강 엔터테인먼트 경험으로 탈바꿈시킬 뿐만 아니라 사용자가 방과 상호 작용할 수 있도록 합니다. 예를 들어 사용자는 투사된 콘텐츠를 터치하고 촬영할 수 있습니다. RoomAlive는 일루미룸을 기반으로 합니다.

RoomAlive의 핵심 빌딩 블록은 프로젝터 깊이 카메라 장치로 프로캠. 이들은 범용 광시야 ​​프로젝터, Microsoft Kinect 센서 및 컴퓨터로 구성됩니다. 프로젝터는 디스플레이에 사용되고 Kinect는 추적에 사용됩니다. 일반적으로 비디오 프로젝터는 PowerPoint 프레젠테이션을 평면 스크린에 표시하는 데 사용됩니다. RoomAlive는 저렴한 일반 비디오 프로젝터를 사용하여 거실의 모든 제곱인치에 생기를 불어넣습니다. 이 기술은 다음과 같이 알려져 있습니다. 투영 매핑.

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통해: 워킹캣

주제에 대한 추가 정보: 증강, 일루미 룸, 마이크로 소프트, 프로젝션 매핑, 연구, X 박스, X 박스 하나