위기를 피하기 위해 데스티니 가디언즈 패치를 연기하는 번지

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Destiny 2의 Lord of Wolves 무기는 상당히 압도적인 것으로 간주됩니다. 게임 디렉터 루크 스미스 자신의 말, '괴물'.

좋은 소식은 팀이 이 사실을 알고 있고 패치가 출시될 것이라는 점입니다. 반면 나쁜 소식은 XNUMX월까지 나오지 않을 것이라는 것입니다. 그러나 가장 좋은 소식은 이것이 모두 위기를 피하기 위한 명목이라는 것입니다.

비디오 게임에서 크런치(또는 '크런치 타임' 또는 '크런치 문화')라는 주제를 어떻게든 놓쳤다면 두려워하지 마세요. 크런치는 사람들이 게임 개발과 특정 목표 달성을 위해 자신의 시간과 건강을 희생해야 한다는 압력을 받는 경우입니다.

사람들은 종종 무급 및/또는 의무적인 초과 근무를 강요받습니다. 크런치는 번아웃, 스트레스, 정신적 붕괴 및 기타 많은 부정적인 일로 이어질 수 있고 자주 발생합니다. 게임 업계의 심각한 문제입니다.

Bungie는 단순히 압도적인 무기를 너프하기 위해 개발자를 한계점까지 밀어붙이는 요점을 알지 못하며, 따라서 현재는 Lord of Wolves를 그대로 두고 있습니다.

사실, 팀과 회사는 실제로 이것을 보폭으로 받아들이고 있습니다. 그들은 '모든 활동에서 그것을 끌 만큼 충분히 망가지지 않은' 무언가를 고치도록 팀을 압박하고 싶지 않을 뿐만 아니라, 그들이 우발적으로 늑대의 제왕을 깨뜨린 시간을 기념하기 위해 특별한 승리를 만들고 있습니다. .

강철 깃발 매치를 완료한 모든 데스티니 가디언즈 플레이어는 업적과 관련 '달콤한' 이름표를 받게 됩니다.

여기에서 이 문제에 대한 Luke의 전체 진술을 읽을 수 있습니다..

주제에 대한 추가 정보: 번지, 결정적시기, 운명, 운명 2