빌드 2016: Microsoft 오픈 소스 Xamarin 런타임

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Microsoft는 오늘 Build 2016에서 Xamarin 런타임을 오픈 소싱한다고 발표했습니다. 이것은 분명히 엄청난 소식입니다. Xamarin 진술:

그래서 우리는 Mono 런타임에 대한 이전 독점 모바일 관련 개선 사항을 포함하여 Mono 프로젝트를 .NET Foundation에 기여했음을 오늘 발표합니다. Mono는 또한 MIT 라이선스에 따라 다시 출시되어 모든 사람이 더욱 폭넓게 사용할 수 있습니다. 또한 Microsoft 특허에 따라 Mono에 대한 사용자의 권리를 명확히 하기 위해 Microsoft는 Mono에 대한 광범위한 특허 약속을 발표했습니다. Miguel은 Mono Project 블로그에 자세한 내용을 게시했습니다.

Mono에 대한 이러한 변경 사항은 모든 소프트웨어 제품, 임베디드 장치 또는 게임 엔진에서 최신의 고성능 .NET 런타임을 채택하는 데 방해가 되는 모든 장벽을 제거하고 C#을 iOS, Android, Mac 및 Windows의 앱 및 게임과 쉽게 통합할 수 있는 문을 엽니다. 뿐만 아니라 PlayStation 4, Xbox One 및 개발자가 향후 목표로 삼고 싶은 모든 신흥 플랫폼

하지만 더 거기에, 잠깐!

이러한 중요한 단계 외에도 앞으로 몇 달 안에 MIT 라이선스에 따라 Android, iOS 및 Mac용 Xamarin SDK를 오픈 소스로 제공하겠다는 약속을 오늘 발표합니다. 여기에는 모바일 앱을 개발하는 데 필요한 기본 API 바인딩 및 기본 명령줄 도구가 포함됩니다. 여기에는 널리 사용되는 플랫폼 간 기본 UI 도구인 Xamarin.Forms도 포함됩니다.

이러한 변경으로 .NET은 이제 모바일에서 데스크톱, 클라우드에 이르기까지 모든 단일 장치에서 오픈 소스가 되고 기본이 됩니다. 이것은 .NET을 최고의 플랫폼으로 만들기 위해 수년을 투자한 우리 모두에게 자랑스러운 순간이며, 이 변경으로 인해 개발자가 C#으로 훌륭한 소프트웨어를 구축하는 데 시간을 투자하는 것이 훨씬 더 쉬워질 것입니다.

우리는 Xamarin을 중심으로 진정한 오픈 소스 커뮤니티를 구축하고 첫 번째 pull 요청을 간절히 기다리고 있습니다.


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주제에 대한 추가 정보: 짓다, 2016 구축, 마이크로 소프트, 자 마린

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