Bright Memory: Infinite Review: 이 짧지만 달콤한 블록버스터 슈팅 게임에서 동양과 서양의 만남

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밝은 기억 : 무한

공식 시놉시스나 웹사이트에는 언급되어 있지 않지만 이 게임의 제목에 언급된 "Infinite"는 그것이 당신을 해방시킬 수 있는 미친 짓을 하는 정도를 의미한다고 믿는 경향이 있습니다. 카타나도 휘두를 수 있는 XNUMX인칭 슈팅 게임? 블랙홀의 그림자 아래 앉아 있는 고대 중국 지방의 미래 버전을 배경으로 합니까? 밝은 기억 : 무한 확실히 표면적으로는 불안한 14세의 이상적인 게임처럼 읽힙니다. 그러나 제시된 이벤트가 끝내는 것처럼 기이한 만큼 FYQD Studio의 대표작 타이틀은 산탄총 폭발의 가치가 있는 타이트한 액션을 제공합니다. 아주 오래 갈 것이라고 기대하지 마십시오.

이 원본의 약간 확장된 더 빛나는 버전의 가장 좋은 점 중 하나는 밝은 기억 그것이 당신을 사물의 스윙에 얼마나 빨리 데려가는가 하는 것입니다. 내러티브 또는 잘 그려진 캐릭터에 대한 선호도가 있는 플레이어는 대부분 여기에서 찾지 못할 것입니다. 대신, 당신은 초자연적 재난을 예방하기 위한 임무에 투입되어 SRO 요원인 Shelia가 됩니다. 대부분의 사람들은 블랙홀에서 도망칠 것 같지만 그녀는 블랙홀을 향해 달려갑니다. 불행히도 그녀의 앞을 가로막는 것은 얼굴 없는 병사들의 행렬입니다. 일할 시간입니다!

모든 좋은 FPS 게임과 마찬가지로 신뢰할 수 있는 돌격 소총으로 절차를 시작합니다. 이것은 가까운 미래이지만, 이 2시간의 여정의 시작부터 끝까지 진짜 펀치를 포장합니다. 에 총을 쏘는 행위 밝은 기억 : 무한 XNUMX개의 총이 모두 실제 킥을 제공하고 게임이 처음 공개되었을 때 약속한 짧은 순간의 장관을 제공하여 기분이 좋습니다. Xbox 시리즈 X 거의 XNUMX년 전의 프레젠테이션. 셸리아의 슬라이딩, 이중 점프 및 공중 돌진 능력과 결합하여 얼굴 없는 놈들을 총으로 격추하는 것은 절대 실패하지 않습니다.

모든 무기가 빠른 속도로 진행되기는 하지만 신속하게 처리하는 데 도움이 됩니다. 이것은 비교적 짧은 게임으로 한 번에 끝낼 수 있습니다. 밝은 기억 : 무한 모든 파괴 도구를 제공하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 여기에는 추적기 총알 및 점착 폭탄과 같은 총의 각 보조 발사가 포함되어 위기에 처했을 때 도움이 됩니다. 똑같이 유용하지만 분명히 당신의 카타나와 다양한 엑소 팔 능력입니다. 전자를 사용하면 멀리서 적들을 붙잡고, 바닥을 땅바닥으로 내리치며, 방해가 될 정도로 멍청한 사람에게 EMP 펄스를 보내 화면을 가로질러 날아가게 할 수 있습니다. 이러한 다양한 전투 측면을 직렬 및 연쇄 콤보로 사용할 때 진정한 XNUMX인용 스위스 군용 칼이 됩니다.

선택한 특정 전송 방법에 관계없이 Bright Memory: Infinite의 액션은 극도로 영화적으로 재생됩니다. 여기서 유일한 예외는 일반적으로 큰 화면에서 할리우드 영웅이 연기하는 것을 볼 수 있는 멋진 일을 실제로 하고 있다는 것입니다. 제작에 공을 들인 FYQD의 Zeng Xiancheng 단 한 명의 개발자의 작품이라는 점을 생각하면 더욱 인상적입니다. 무한의 전체 게임과 다소 비슷합니다. 경고: 만약 당신이 5-6시간을 기대하고 있다면 콜 오브 듀티-에스크 롤러코스터를 타면 실망할 것입니다. 이것은 양보다 질이 승승장구하는 경우가 많다.

단 7개의 챕터(그 중 XNUMX개는 컷신)로 구성될 수 있지만 그 짧은 시간에 밝은 기억 : 무한 궁극의 피로 물든 화려함을 제공하고 더 많은 것을 원하게 만듭니다. 예를 들어 의무적인 스텔스 섹션과 자동차 시퀀스가 ​​모두 여기에 있는 특정 FPS 비유의 희생양이 되더라도 최신 적의 도전을 파괴하는 방법을 창의적으로 선택할 수 있게 함으로써 이를 만회하는 것 이상입니다. 짧은 실행 시간으로 인해 결코 지루하지 않을 뿐만 아니라 레벨 전체에 흩어져 있는 수집 가능한 "유물"을 사용하여 엑소 팔, 무기 및 카타나 능력을 업그레이드할 수 있는 기능도 추가됩니다.

Shelia는 군인, 고대 전사 및 신과 같은 황제를 펄프화하는 데 주저하지 않지만 전투에서 그녀를 돕는 것은 인상적인 횡단 기술 제품군입니다. 언급한 바와 같이 닷지와 슬라이드를 사용하여 위험을 피하는 것이 효과적입니다. 그러나 덜 성공적이지만 난간 위로 기어오르거나 정확한 벽 점프를 수행하라는 요청을 몇 번 받는 것입니다. 그렇게 하는 것은 다른 게임플레이 측면이 얼마나 매끄러운지를 고려하는 것만큼 어렵지 않으며, Shelia가 다리를 일으키기를 바라는 마음으로 같은 벽에 어색하게 깡충깡충 뛰는 자신을 여러 번 발견했습니다. 운 좋게도 이러한 경우는 대부분 전투에서 발생하지 않으며 거의 ​​발생하지 않습니다.

밝은 기억 : 무한 보스전에서 더 유리합니다. 비록 짧지만, 당신이 마주치는 각각은 실제 사건처럼 느껴집니다. 특히 초자연적인 공격 패턴과 기반의 다양한 특성 때문에 그렇습니다. 당신은 총과 칼을 가지고 있는 강화된 요원일 수 있지만, 이것은 싸움의 "다윗과 골리앗" 자질을 더할 뿐입니다. 진실은 대부분이 표준 난이도에 머리를 맞추는 데 너무 까다롭지 않다는 것입니다. 즉, 마지막 보스의 최종 형태는 발로 생각하는 능력을 실제로 테스트하는 몇 가지 트릭을 던집니다. 나는 파괴적인 공격을 피하기 위해 내 자리에서 움직이고 몸부림치는 것을 멈출 수 없었지만 결국 거기에 도달했습니다.

나는 얼마나 많은 외모를 가지고 있는지 언급하지 않을 것입니다. 밝은 기억 : 무한 너무. 이 중 많은 부분이 현재 PC 전용 게임이기 때문입니다( Xbox 시리즈 X 버전은 파이프라인에 있음), 그러나 GeForce GTX 1070만으로도 하늘에서 번쩍이는 번개, 화면에 떨어지는 빗방울, 셀 수 없이 빛나는 표면과 같은 작은 시각적 감각을 감상할 수 있습니다. 나는 화면상의 동작이 극도로 바쁠 때마다 약간의 속도 저하를 겪었지만, 이 중 많은 부분이 업데이트와 더 강력한 게임 장비를 통해 해결될 것이라고 상상합니다.

Is 밝은 기억 : 무한 내가 원하는 것보다 짧은? 예, 그러나 이것은 그것이 남아있는 짧은 시간에 제공하는 엄청난 스릴을 제거하는 데 아무런 도움이 되지 않습니다. 다른 의상을 잠금 해제하거나 완료 시간을 추적하려는 플레이어에게도 더 높은 난이도가 있으므로, 어쨌든 게임이 반드시 하나의 경험이 되는 것은 아닙니다. 타이트한 FPS 총격전과 창의적인 근접 전투가 결합되어 Bright Memory를 만들었습니다. 무한의 기다릴 가치가 있으며, Zeng Xiancheng와 FYQD Studio가 앞으로 어떤 놀라운 일을 성취할 것인지에 대한 흥미진진한 표시가 될 것입니다.

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