보더랜드 3는 차세대 호환성을 위해 언리얼 엔진 4를 사용하고 있습니다.

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보더랜드 3 차세대

의 초기 영상 우리가 본 보더랜드 3는 언리얼 엔진 4 소프트웨어에서 만화 스타일의 셰이더를 보여주는 기술 데모였습니다.. 그러나 Gearbox 약탈자 슈터는 항상 Epic Games의 널리 사용되는 기술을 사용하도록 설정되지 않았습니다.

에서 VG24/7과의 인터뷰, 멀티플레이어 프로듀서인 Chris Brock이 게임 개발 시간이 긴 이유를 밝혔습니다.

Brock은 웹사이트에 "게임이 한동안 개발된 이유 중 하나는 약 4년 전에 엔진을 바꿨기 때문입니다."라고 말했습니다. "Unreal XNUMX와 같은 엔진으로 전환할 때 좋은 점은... 많은 하드웨어에서 작동하는 경향이 있다는 것입니다."

" 우리가 이 엔진으로 게임을 만들 때, 우리는 다른 플랫폼을 위해 하나를 만들어야 한다면 아마도 작동할 것이라는 상대적인 확신을 가지고 있었습니다. 왜냐하면 대부분의 게임 플랫폼이 Unreal을 지원할 것이기 때문입니다. 많은 게임이 언리얼에서 만들어집니다. 아닙니다. 우리는 '멋진 차세대 콘솔을 염두에 두고'와 같이 생각하지 않았습니다. 하지만 '이 엔진은 우리가 엔진을 사용하고 있다는 사실을 염두에 두고 있습니다.'

Gearbox는 차세대 재출시가 낯설지 않습니다. 최신 보더랜드 게임 4가지 모두 현재 PSXNUMX 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. Borderlands : 올해의 게임 에디션국경 지대 : 잘 생긴 컬렉션. 젠장, 거기까지 보더랜드 2의 VR 버전! 차세대 하드웨어에서 첫 번째 게임을 볼 수 있는지 여부는 확실하게 말할 수 없습니다. 기어박스를 아시나요? 그들은 아마 할 것입니다.

주제에 대한 추가 정보: 국경 지대 3, 기어 박스 소프트웨어, 언리얼 엔진 4