Cliff Bleszinski의 LawBreakers는 출시가 불안정하여 Xbox One을 기피한 대가를 지불합니다.

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업데이트 : Cliff Bleszinski는 게임이 너무 잘하지 않았다 그러나 청중을 찾을 것이라고 믿습니다. 그는 주어진 시간에 200명이 조금 넘는 사람들이 Steam에서 게임을 플레이하더라도 타이틀에 대한 지속적인 지원을 약속했습니다. PlayStation 4에서는 그 수가 더 적을 수 있습니다.


비디오 게임 통계 회사 GITHYP에 따르면 Cliff Bleszinski(Unreal Tournament 및 Gears of War)의 새로운 100인칭 슈팅 게임 LawBreakers는 게임이 Steam의 상위 60개 게임 내에서 출시되지 못하고 3000%의 손실을 입었다고 기록했습니다. 출시 후 베타 플레이어 중 최대 1000명의 게이머. 또한 매일 최저 XNUMX명의 플레이어와 최고 수치가 매일 떨어지고 있어 나아질 기미가 보이지 않습니다.

놀랍게도 PlayStation 4 콘솔 독점(Windows에서도 사용 가능하지만 Xbox One에서는 사용 가능하지 않음)인 이 게임은 같은 단계에서 12,000명의 플레이어를 관리했던 출시 실패의 포스터 자식인 Battleborn보다 실적이 좋지 않습니다. LawBreakers에 대해 토론하는 사람들의 수만 보면 과대 광고가 Battleborn보다 확실히 높았습니다. 그렇게 작은 플레이어 기반을 가지고 있다는 사실은 아무리 말해도 충격적입니다.

뉴스는 Xbox One을 사랑하는 독자들에게 약간의 schadenfreude입니다. Boss Key COO Arjan Brussee는 다음과 같이 말했습니다. 4인칭 슈팅 게임의 본고장으로 널리 알려진 Xbox One에 게임을 가져오지 않은 이유를 묻는 질문에 "당시 우리는 PlayStation을 가장 좋아했습니다." Xbox One 게이머는 브랜드 출시 이후 Halo와 같은 타이틀의 인기로 인해 XNUMX인칭 슈팅 게임을 좋아합니다. 이것이 Call of Duty: Advanced Warfare 및 Destiny와 같은 게임이 PlayStation XNUMX의 대규모 사용자에도 불구하고 출시 당시 콘솔에서 더 잘 팔린 이유입니다. 베이스. 이것은 또한 첫 번째 Titanfall이 콘솔 독점임에도 불구하고 출시 당시 그렇게 잘한 이유이기도 합니다. 특정 유형의 게이머는 Xbox 브랜드에 매력을 느끼며 많은 설문 조사에서 슈팅 게임을 Xbox 게이머가 즐겨 찾는 장르로 분류하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Boss Key는 시작할 콘솔을 결정할 때 통계와 함께 갔어야 했습니다. 놀랍지 않게, Boss Key Productions의 리드 디자이너 Dan Nanni "PlayStation이 더 많은 사용자 기반을 가지고 있기 때문에" Sony 콘솔을 선호한다고 말했습니다.

Boss Key는 Nanni가 "나는 미래를 위해 Xbox One을 절대로 쓰지 않을 것입니다"라고 말하면서 Xbox One 포트의 문을 완전히 닫지 않았습니다. Bleszinski조차도 며칠 전 Xbox One 소유자가 Facebook에서 발표할 수 있는 내용을 기다려 보아야 한다고 말했습니다. 이 시점에서 게임을 구제하는 것만으로도 매우 좋은 생각인 것 같습니다. Xbox One X용 타이틀을 업그레이드한다면 그것만으로도 많은 게이머들이 게임을 선택하고 지속적으로 플레이하게 될 것입니다. LawBreakers가 청중을 찾기를 바라고 있습니다. 그렇지 않으면 Xbox One 포트가 있을 가능성이 낮기 때문입니다.

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