Bioware는 Mass Effect XNUMX부작을 리마스터하기 위해 AI 업스케일링을 사용했습니다.

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Mass Effect 개발자 Bioware는 AI를 포함하여 사랑받는 SF XNUMX부작을 스타일로 되돌리기 위해 마음대로 모든 도구를 사용해 왔습니다.

매스 이펙트: 레전더리 에디션의 단일 컬렉션으로 다시 돌아온 세 가지 대규모 RPG를 통해 개발 팀은 AI 업스케일링을 활용하여 3부작의 모든 자산을 되살리는 작업량을 줄였습니다.

에 의해보고되었다 게임비트, 모든 게임의 압축되지 않은 원본 아트워크는 리마스터 롤링에 도움이 되는 몇 가지 사용자 지정 도구와 함께 AI 고해상도 프로그램을 통해 제공되었습니다.

Bioware Kevin Meek의 환경 및 캐릭터 디렉터는 "XNUMX부작의 모든 텍스처에 대한 해상도를 높이고 싶다는 것을 알고 있었습니다."라고 설명했습니다. "즉, 모든 시각 효과, 사용자 인터페이스, 환경 아트, 캐릭터 아트 - 두 가지 주요 변경 사항으로 즉시 적용되는 모든 단일 텍스처를 의미합니다. 먼저 엔진이 텍스처 크기에 적용하는 상한선을 늘렸습니다. 그리고 두 번째로 우리는 압축되지 않은 원본 소스 아트를 AI 고해상도 프로그램을 통해 다른 사용자 지정 배치 도구와 함께 실행했습니다."

"전체 16부작에서 해상도가 XNUMX배는 아니더라도 최소 XNUMX배 증가한 수만 개의 텍스처에 대해 이야기하고 있습니다."

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition은 AI 업스케일링을 사용하여 오래된 아트웍을 미래로 가져온 유일한 리마스터가 아닙니다. 그만큼 사가 프론티어의 다가오는 리마스터 AI 업스케일링의 이점을 사용하기 위해 발표된 최초의 대규모 리마스터였습니다. 하지만 이러한 리마스터링 방식을 사용하려는 바이오웨어의 노력은 단연 최대 규모다.

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