베데스다 창업자 "마이크로소프트가 소유한 것, 소니는 얻을 수 없다" 결론
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Bethesda 설립자 Christopher Weaver는 최근 Bethesda Softworks의 모회사인 ZeniMax Media 인수.
ZeniMax Media의 원래 설립자인 Weaver는 2002년에 회사를 떠났지만 몇 년 동안 회사의 최대 주주로 남아 있었습니다. 수행원 회사의 7.5억 달러 인수, 창립자는 인터뷰에서 자신의 생각을 공유했습니다. 역.
Weaver는 이 거래를 "매우 흥미롭다"고 설명하면서 회사의 결합이 두 브랜드의 "좋은 장래의 결혼"이 될 것이라고 믿는다고 설명했습니다.
“마이크로소프트는 비디오 게임 판매가 사상 최고인 시기에 엔터테인먼트 소프트웨어 분야에서 가장 경험이 풍부한 회사 중 하나와 즉시 벤치를 강화했으며 Bethesda는 마이크로소프트 파이프라인을 공급하는 소프트웨어에 창의적인 화력을 집중하는 이점을 얻습니다. "라고 Weaver는 설명했습니다. “큰 국내 공적 파트너와 이해관계가 좋은 장래의 결혼.”
“AAA의 입증된 제작자는 제한적입니다. 마이크로소프트가 소유한 것을 소니는 얻을 수 없다. 적절한 파트너 간의 통합이 제공할 수 있는 규모의 경제가 많이 있지만 궁극적인 테스트는 시간이 지남에 따라 생산되는 제품의 품질에 의해 입증될 것입니다.”
Weaver의 생각은 다음과 같습니다. Microsoft CEO Satya Nadella는 Xbox가 Xbox Game Pass 게임 라인업을 강화하기 위해 새로운 스튜디오를 인수하는 것이 완료되지 않았다고 설명했습니다.. Microsoft가 구축 및 확장을 시작한 동안 The Initiative와 같은 새로운 스튜디오, Microsoft CEO는 그렇게 하는 것이 얼마나 어려운지 설명했습니다.
Weaver는 Besda의 인수가 Xbox의 인수를 연상시킨다고 설명합니다. 오리지널 Halo 개발자 Bungie 다시 시작하기 전에 원래 Xbox, 틀림없이 Xbox가 X 박스 360 일.
“Bungie의 인수는 초기 Xbox의 성공을 위한 중요한 방아쇠 역할을 했습니다. Bethesda가 얼마나 빨리 Microsoft 파이프라인을 준비할 수 있는지에 따라 Microsoft가 그들의 플레이북을 보고 '최고의 움직임' 중 하나를 반복하려고 하는 것 같습니다.”라고 Weaver가 설명했습니다.
"전략이 효과가 있다면 소니에 대한 훌륭한 반격이 될 것입니다. 전 세계의 사용자가 이 거래의 궁극적인 수혜자가 될 것입니다. 나는 그들이 잘되기를 바랍니다.”
와 모든 Bethesda 게임이 Xbox의 비디오 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass에 출시되는 첫날, 마이크로소프트가 2001년에 했던 것과 완전히 다른 게임을 하고 있다는 것은 분명합니다.
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