Kinect 컨트롤을 활용하는 Battlefield 4

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게임 퍼블리셔는 Xbox One에서 계속 혁신하고 Xbox One과 함께 번들로 제공될 Kinect의 기능을 활용하는 데 투자하고 있습니다. (이것은 PS4 팬보이들에게 외치는 신호입니다) DICE의 Patrick Bach는 Xbox Wire에 Battlefield 4의 미리보기를 제공했습니다. 그는 게임이 머리 추적 보기 제어(예: 모퉁이에 기대기) 및 음성 명령에 Xbox One의 Kinect 센서를 사용하는 것을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 또한 게시자는 SmartGlass(실제 PS4에 해당하지 않음)를 사용하여 플레이어가 멀티플레이어 경기 중에 오버헤드 맵을 보고 두 번째 화면을 활용할 수 있도록 합니다.

다음은 Q&A의 일부입니다.

차세대 하드웨어에서 개발할 때 가장 기대되는 것은 무엇입니까? 

새로운 하드웨어 세대를 위한 개발은 게임 제작자와 플레이어에게 항상 흥미롭고 영감을 줍니다. DICE에서는 차세대 엔진인 Frostbite 3의 진화와 함께 이러한 전환을 위해 잘 준비했습니다. 게이머에게 더 깊은 경험과 우리 게임에 대한 연결을 제공하는 것이지만 한 가지를 꼽으라면. "Battlefield 4"를 사용하면 몇 가지 방법으로 이를 수행할 수 있습니다. 싱글 플레이어에서는 HBO의 Boardwalk Empire 또는 The Wire와 같은 배우의 실제 캐릭터 연기로 우리가 만든 가장 극적인 스토리를 액션의 감정과 사실감을 끌어낼 것입니다.

멀티플레이어에서는 콘솔 플레이어가 원했던 장대한 64인 전투를 제공합니다. Xbox One에서 게임은 전면적인 차량 전쟁, 파괴, 거대한 지도, 팀 플레이 등 "Battlefield"를 훌륭하게 만드는 기능을 희생하지 않고 60fps로 실행됩니다.

차세대 하드웨어가 타이틀/게임의 미래에 어떤 영향을 미치거나/변경/혁신할 것입니까?

나는 우리가 이 새로운 플랫폼이 무엇을 할 수 있는지에 대해 우리의 손과 창의적인 생각을 하고 있기 때문에 시간이 말해줄 것이라고 생각합니다. "Battlefield 4"에서는 우리가 할 수 있는 모든 방법을 동원하고 있습니다. SmartGlass를 통해 Xbox 플레이어는 멀티플레이어 경기 중에 오버헤드 맵을 보고 두 번째 화면을 활용할 수 있습니다. 또한 Kinect를 사용하여 엿보기 및 기울이기, 머리 움직임 추적, 음성 명령 통합 등의 제어 기능을 향상시키는 기능을 찾고 있습니다.

"Battlefield 4"에서 멀티 플레이어 경험을 개선하기 위해 차세대 하드웨어는 어떻게 사용됩니까?

"배틀필드 4"가 Xbox One에서 처음으로 64인 및 60fps를 지원한다는 것은 사실입니다. 이것은 우리가 항상 제공하고 싶었지만 핵심 "Battlefield" 경험을 없애지 않고는 그것을 할 수 없었기 때문에 우리에게 큰 문제입니다.

64fps로 차량과 함께 멋진 60인 온라인 데스매치를 생성하려면 개발 관점에서 무엇이 필요합니까? 모든 것은 기술에서 시작되며 Frostbite 3는 업계 최고의 엔진 중 하나입니다. 기술을 갖추면 경험과 팀이 필요합니다. 핵심 "Battlefield" 개발 팀의 많은 리더는 "Battlefield 1942"가 시작된 이후 몇 년 동안 함께 일해 왔습니다. 이제 기술, 팀 및 하드웨어가 준비되었으므로 Xbox One에서 64fps로 멋진 60인 경기를 만들 수 있습니다.

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