Assassin's Creed Origins는 내일 새로운 퀘스트와 추가 수정 사항을 추가하는 패치를 받을 예정입니다.

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Ubisoft는 내일 새로운 퀘스트를 추가하고 게임 내에서 다양한 수정 사항을 제공하는 Assassin's Creed Origins용 패치를 모든 플랫폼에 배포할 예정입니다. 패치의 일부는 이번 달 말에 출시될 예정인 스토리 확장 The Hidden Ones에 대한 지원도 추가합니다.

1.2.0월 말 출시 이후 Ubisoft는 Assassin's Creed Origins에 대한 패치와 월간 업데이트를 지속적으로 출시하여 플레이어가 계속해서 더 많은 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 일부 플레이어를 성가시게 하는 것은 이전에 Heka 상자를 통해 특정 상점 항목을 사용할 수 없었지만 감사하게도 수정되었습니다. 16 패치는 내일 XNUMX월 XNUMX일에 있을 예정이며 플레이어가 겪고 있는 수많은 퀘스트, UI 및 게임 플레이 문제를 수정합니다. 자세한 내용은 전체 패치 노트 Ubisoft의 포럼 아래 읽을 수 있습니다.

패치 하이라이트

  • 다가오는 "The Hidden Ones" 확장에 대한 지원 추가
  • 게임에 "Incoming Threat" 퀘스트를 추가했습니다.
  • Heka 상자의 아이템 전리품 풀 업데이트(자세한 내용은 "신규 기능" 섹션 참조)

새로운 기능

  • 새로운 퀘스트를 세계에 추가했습니다: "Incoming Threat"
  • 시나이와 왕들의 계곡 지역을 표시하는 세계 지도에 아틀라스 보기를 추가했습니다.
  • "The Hidden Ones" 확장에 대한 지원 추가
  • 위버 상점에 의상을 되팔 수 있는 가능성을 추가했습니다.
  • Nightmare, First Civilization, Gladiator, Wacky 및 Allmighty 팩의 모든 최신 상점 아이템을 Heka 상자에 추가했습니다.
  • 기어 메뉴에서 인벤토리 항목의 가시성을 토글하는 옵션을 추가했습니다.

탐구

  • 다양한 시네마틱 전환 개선
  • 울트라 오버파워 능력에 대한 칼리셋의 저항력 증가
  • "Lady of Slaughter" 퀘스트에서 Isfet의 무기가 충돌 상자와 일치하도록 시각적 크기를 수정했습니다.
  • "재회" 퀘스트에서 타히라가 일정 거리 이후 플레이어블 캐릭터를 따라가지 않도록 방지했습니다.
  • 시네마틱을 건너뛸 때 발생할 수 있는 다양한 문제를 수정했습니다.
  • "쥐덫" 퀘스트의 보관함이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 "The Healer" 퀘스트를 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중 전쟁 코끼리 점베가 초기화되는 다양한 상황을 수정했습니다.
  • "The Final Weighing" 퀘스트에서 플레이 가능한 캐릭터가 올라가거나 싸우지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • "Blood in the Water" 퀘스트에서 Thutmose가 자신의 felucca를 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • "다른 이름의 십일조" 퀘스트 완료 시 퀘스트 완료 트리거 전 지연을 수정했습니다.

활동

  • 경마장 경주의 난이도 감소
  • 듀얼리스트 II 아레나 인카운터의 구덩이에 적이 밀려 들어갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 히포드롬 경주를 완료한 후 플레이어가 잘못 순위가 매겨지는 문제를 수정했습니다.

게임 플레이

  • 길들인 동물의 행동 개선
  • 불이 플레이어블 캐릭터와 NPC에게 피해를 입히는 방식에 대한 다양한 문제를 수정했습니다.
  • Haueris Nome에서 재생 가능한 캐릭터의 생성 문제를 수정했습니다.
  • 은신처에서 Senu를 제어할 때 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 설계된 것보다 낮았던 마스터 능력에 의해 적용된 피해 보너스를 수정했습니다.
  • 연쇄 공격 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아드레날린 능력이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 암살 보너스 XP를 제공하던 제압 사슬 던지기 능력을 수정했습니다.
  • 비활성 무기가 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • NPC가 시야 밖에 있을 때 거리 카운터가 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이 가능한 캐릭터가 계속 갇힐 수 있었던 다양한 상황을 수정했습니다.
  • 플레이어블 캐릭터의 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • NPC의 스폰, 반응 및 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.

시간을 아껴주는 인터페이스

  • 호드 모드 메뉴 패널에 순위표를 추가했습니다.
  • 저장 게임을 다시 로드한 후 대상 메뉴가 풍뎅이를 제대로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 세계 지도 필터의 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 옵션을 사용할 때 기어 페이지의 화살통에서 화살표가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 중국어 번체로 플레이할 때 사용자 지정 마커와 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이 가능한 캐릭터가 목욕탕을 나갈 때마다 "목욕탕 수건" 의상이 새 옷으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 러시아어로 플레이할 때 파피루스 퍼즐의 오역을 수정했습니다.
  • NPC가 시야 밖에 있을 때 거리 카운터가 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 로그의 일부 불일치 수정
  • 다양한 오타 수정
  • [Xbox One X] 메인 메뉴에서 프로필을 전환한 후 Arena 리더보드의 "Best Score"와 연결된 사용자를 수정했습니다.
  • [PC] 새로운 다운로드 가능한 콘텐츠를 획득한 후 플레이어에게 게임을 다시 시작하라는 메시지를 추가했습니다.
  • [PC] 컨트롤 사용자 정의 옵션 메뉴의 독수리 섹션에 '아이콘 숨기기' 작업을 추가했습니다.
  • [PC] World Map에서 Fast Travel 액션 수정

세계

  • 레벨 10 기어의 모델을 수정했습니다(팔보호구 시각적으로 알려진 문제).
  • 같은 의상을 두 번 이상 판매하는 위버 상점의 문제를 수정했습니다.
  • 죄수가 있을 때 스스로 열릴 수 있는 우리와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 플레이 가능한 캐릭터가 충돌을 겪을 수 있는 여러 영역을 수정했습니다.

그래픽 및 오디오

  • 다양한 영역에서 균형 잡힌 오디오 볼륨 레벨
  • 플레이어블 캐릭터가 죽은 후에도 계속 말을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 실내에서 실외로 전환할 때 발생할 수 있는 다양한 시각적 문제를 수정했습니다.
  • HDR일 때 빨간색의 강도 문제를 수정했습니다.

  • 게임 애플리케이션의 전반적인 안정성 향상
  • 다양한 무한 로딩 및 검은색 화면이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • [PC] Windows 7에서 모든 탭을 최소화한 후 게임이 멈추는 문제 수정
  • [PC] 향상된 성능 메트릭 그래프 기능

다른 Assassin's Creed 뉴스에서 Ubisoft는 최근 다음과 같이 발표했습니다. Assassin's Creed Rogue가 리마스터됩니다. 이번 XNUMX월 Xbox One으로 출시됩니다.

주제에 대한 추가 정보: 어쌔신 크리드 기원, 유비 소프트, X 박스 하나