Apple의 ARKit - 이것이 혼합 현실의 미래인가요?

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WWDC 2017에서 Apple은 혼합 현실 시장에 공식 진입했다고 발표했지만 Microsoft, Magic Leap, Facebook 및 기타 업체와 달리 헤드 마운트 디스플레이 경로를 사용하지 않고 대신 설치된 iPad 및 iPhone 기반과 일부 영리한 처리를 사용하여 현실 세계에 지능적으로 개체를 오버레이합니다.

이 접근 방식의 장점은 사용자가 이미 가지고 있는 장치를 사용한다는 것입니다. 즉, ARKit을 사용하여 응용 프로그램을 만드는 개발자는 수억 명의 사용자를 즉시 ​​설치할 수 있습니다.

단점은 응용 프로그램을 사용할 때 분홍색 셔츠를 입은 위의 신사처럼 보일 것입니다.

ARKit은 표면을 인식하고 규모와 주변광을 추정하고 Unity, Unreal Engine과 같은 입증된 3D 그래픽 도구를 지원하고 SceneKit도 지원하는 기술을 개발자에게 제공합니다. iPhone 또는 iPad의 카메라와 장치의 자이로스코프 및 가속도계와 같은 센서를 사용하여 빠르고 안정적인 동작 추적을 제공합니다.

외부 마커가 필요하지 않지만 물론 시야는 화면 크기로 제한되며 iPhone이라면 눈에 아주 가까이 대지 않는 한 꽤 홀로렌즈와 비슷할 것입니다.

iOS의 다음 버전의 일부로 Apple의 Craig Federighi는 ARkit을 "세계에서 가장 큰 AR 플랫폼"이라고 불렀지만 현재의 반복에서는 테이블에 그다지 새로운 것을 가져오지 않는다고 생각합니다. 증강 현실 앱은 물론 iPhone에 오랫동안 존재해 왔으며 ARKit을 사용하면 개발자가 더 성능이 뛰어난 앱을 쉽게 만들 수 있습니다.

물론 Apple의 플랫폼은 비교적 저렴한 가격에 VR 헤드셋의 물결로 곧 지원될 Microsoft의 자체 Windows Mixed Reality 노력과 경쟁할 것입니다. 플랫폼을 비교할 때 Apple의 장점은 더 큰 설치 기반과 더 많은 참여 개발자, 실제 세계에서 사용되는 모바일 장치이지만 Microsoft는 더 나은 품질의 경험, 더 강력한 PC 기반 하드웨어 및 Project와의 통합에서 혜택을 볼 가능성이 높습니다. 천갈궁.

그러나 실제 위험은 ARKit이 이미 iPhone용으로 개발된 것과 동일한 앱을 사용할 수 있을 것으로 예상되는 Apple의 오랫동안 소문난 증강 현실 헤드셋의 필드를 시드하는 데 사용되는 경우입니다. 그러나 그 대결은 빠르면 2018년이나 2019년 말을 기다려야 할 것 같습니다.

독자들은 Microsoft의 혼합 현실 노력이 iPhone에 적용될 것이라고 생각합니까? 아래에 알려주십시오.

주제에 대한 추가 정보: 사과, arkit, 증강 현실, 혼합 현실

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