Apple은 VRvana 구매와 함께 혼합 현실 시야 문제에 대한 최종 실행을 수행합니다.

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우리는 최근에 시야에 홀로그램을 삽입하는 라이트 필드 기술의 복잡한 문제를 해결하는 대신 Apple은 단순히 통과 기술을 사용하여 현실 세계를 가상 현실로 가져올 수 있습니다. 대신에. 이것은 Apple이 AR용 HTC Vive 풀페이스 VR 헤드셋을 실험하고 있다는 소문을 기반으로 했으며, 당시 우리는 다음과 같이 썼습니다.

Apple이 HTC Vive와 같은 전면 장치를 사용하는 것은 Lightfield 기술의 어렵고 값비싼 문제를 해결하려고 시도하는 대신 Apple이 허용 가능한 수준으로 대기 시간을 개선하는 것이 유일한 과제인 단순한 통과 시스템을 추구할 수 있음을 시사합니다. . 이러한 시스템은 큰 수정 없이 Apple의 ARKit API를 직접 구현할 수 있다는 이점이 있습니다.

Apple이 새로 인수한 회사가 이 이론을 확인할 수 있습니다. 애플이 방금 구매했습니다 VR바나, 외부 세계를 헤드셋 내부로 가져오는 120도 화각의 RGB 세트를 포함하여 몇 대의 카메라가 장착된 Totem이라는 VR 헤드셋을 3ms의 대기 시간에 불과한 고해상도 OLED 화면으로 만드는 회사입니다.

이 헤드셋은 증강 현실과 가상 현실의 완벽한 조화를 약속하며 적외선 카메라를 통한 내부 추적 기능과 동일한 카메라를 사용하여 제스처 제어를 위한 손 추적 기능도 제공합니다.

VRvana의 Totem은 현재 연결되어 있지만 Apple이 향후 몇 년 동안 이 문제를 해결할 것이라고 가정합니다.

우리는 최근에 Windows Mixed Reality에서 통과 카메라 지원 부족 Microsoft의 가장 큰 실수. 애플이 이를 활용할 준비가 된 것 같습니다.

출처 테크 크런치 (TechCrunch) 를 통해 9to5mac

주제에 대한 추가 정보: 사과, 증강 현실, 브르바나

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