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수십억 개의 앱아이폰 앱스토어 골드러시가 계속되면서 플랫폼의 30+ 앱과 000+ 개발자로부터 얼마나 많은 돈이 생성되고 있는지 묻는 것이 흥미 롭습니다. Apple은 최근 60억 개의 앱이 판매되었다고 발표했으며, 분석가들은 이 플랫폼이 000년에 Apple의 앱 판매를 위해 1.2억 달러를 창출할 것으로 추정했습니다.

새로운 분석 상황이 그다지 장밋빛이 아니라고 지적했다. 응용 프로그램의 75%는 부자가 되기를 바라는 개발자가 유료로 제공하지만 다운로드된 1억 개 앱의 대다수는 무료인 것 같습니다. 이 비율에 대한 논쟁이 뜨겁지만 일반적으로 10:1에서 20:1의 범위가 동의되며 일부 추측에 따르면 비율은 40:50으로 낮아 실제로 유료로 판매되는 앱은 100천만에서 XNUMX억 개에 불과합니다.

최근 조사에 따르면 유료 앱의 평균 비용은 $2.65에 불과하며 중앙값은 더 낮습니다. 이는 60명의 개발자가 000억 132.5만 달러에서 265억 30만 달러 사이의 수익을 창출했으며 Apple이 이 중 XNUMX%를 차지함을 의미합니다.

이는 평균적으로 가장 낮은 수준에서 각 개발자가 앱당 $3,091만 벌었다는 것을 의미합니다. 이는 앱 개발에 3~6개월 또는 그 이상이 걸렸을 때 생활 임금이 거의 또는 비즈니스를 구축하기에 충분하지 않다는 것을 의미합니다.

물론 우리는 실제로 극소수의 회사가 가장 큰 몫을 차지할 것이지만 대다수는 노력에 대한 대가로 수백 만 달러를 벌고 있다는 사실을 알고 있습니다.

물론 이 기사의 요점인 Windows Mobile에 적용되는 방식에 대해 설명합니다.

어떤 모바일 플랫폼을 개발할지 고민하는 개발자는 1억 다운로드와 같은 헤드라인 수치에 현혹되지 않아야 합니다. 평균 판매 가격이 iPhone보다 XNUMX배나 높은 Windows Mobile 플랫폼의 응용 프로그램을 사용하여 개발자는 개발 비용을 회수하고 실제로 생계를 꾸릴 수 있는 가장 큰 잠재력이 있는 플랫폼에 대해 심각한 질문을 해야 합니다.

주제에 대한 추가 정보: 사과, 아이폰, 소프트웨어, 윈도우 모바일

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