소수의 바보(&저널리스트)가 Xbox One의 혁신을 망치다

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Xbox One은 DRM에서 방향을 바꾸었습니다. 좋은 소식이죠? 잘못된. 개발자 이야기의 일부는 BUILD 컨퍼런스에서 아직 볼 수 없지만 지금 우리가 가진 것은 Xbox 360(Xbox 361?) 또는 PS4와 크게 다르지 않은 콘솔입니다. 오늘 일찍 Microsoft 대변인은 다음과 같이 확인했습니다.

  • 전체 게임 컬렉션은 더 이상 클라우드에서 사용할 수 없습니다..
  • 디스크 기반 게임을 하려면 재생을 위해 디스크가 필요합니다.
  • 또한, 우리는 더 이상 가족 게임 공유를 제공하지 않음 클라우드에서.
  • 게임 공유는 Xbox 360에서와 같이 작동하며 디스크를 공유하기만 하면 됩니다.
  • 다운로드한 타이틀은 공유하거나 재판매할 수 없습니다.

Xbox One은 원래 스스로를 진정한 디지털 장치로 여겼지만 이제는 사람들이 디스크에 집착하는 방향으로 한 걸음 물러나 있습니다. Steam에서 사용한 게임을 재판매할 수 없다고 불평하는 PC 게이머를 마지막으로 본 것이 언제입니까? Microsoft는 원래 최대 10명의 친구와 게임을 공유할 수 있도록 허용했습니다. 아빠와 그의 두 아들이 Halo 게임을 하고 싶어하는 가족을 상상해 보십시오. Xbox One을 사용하면 Halo 사본 하나만 있으면 되지만 이제 규칙이 변경되어 세 개가 필요합니다.

기즈모 Xbox One에서 가능했지만 더 이상은 아닌 몇 가지 가능한 시나리오의 좋은 목록을 만들었습니다.

  • 구매한 모든 게임, 물리적 또는 디지털, 될 것입니다 귀하의 계정에 연결. 이렇게 하면 디스크를 구입한 다음 클라우드에서 디스크를 저장하거나 다운로드할 수 없는 것과 같은 현재 세대 문제를 해결할 수 있습니다.
  • 실제 게임이든 디지털 게임이든 모든 단일 게임이 계정에 연결되기 때문에 퍼블리셔는 게임을 디지털 방식으로 판매 및 재판매할 수 있는 허브 생성. 로드된 용어이지만 여기에서 이를 "라이센스"라고 합시다.
  • 게임 재판매가 이제 허브를 통해 작동하기 때문에 퍼블리셔는 재판매 게임으로 돈을 벌 수 있습니다.
  • 이것이 귀하에게 의미 있는 방법은 다음과 같습니다. 새 게임은 더 저렴할 수 있습니다.. 왜요? 퍼블리셔는 재판매 게임으로 돈을 벌지 못한다는 것을 알고 있으므로 첫 번째 구매자인 귀하에게 더 많은 비용을 청구합니다. 귀하는 미래에 귀하의 게임을 사용할 다른 사람의 권리에 대해 비용을 지불하고 있습니다. 이전 시스템이 제자리에 있었다면 게임 가격이 하락하는 것을 보았을 것입니다. 아니면 최소한 가격 인상을 막을 수 있었을 것입니다.
  • 당신도 시작했을 것이다 "중고" 게임에 대한 더 나은 수익 얻기—라이센스를 할인된 속도로 재판매할 필요가 없기 때문입니다.
  • 이런 일이 있었을 줄 어떻게 알았습니까? 그것이 바로 Steam에서 일어나는 일이기 때문입니다. 하지만 잠깐!, 당신은 소리칩니다. Steam은 저렴하고 미친 듯이 판매됩니다. 우리는 Steam을 사랑합니다! Micro$oft는 그런 것이 아닙니다. 아니, 지금은 아니지만 Steam도 한때 $team이었습니다.. 항상 인기 있는 것은 아니었고 라이선스 모델은 한때 심하게 욕을 먹었습니다. 그러나 시간이 지나면 거의 모든 PC 게이머가 게임을 하기를 원하는 유일한 방법입니다.
  • 게임 공유 다른 사람의 Xbox One에서 귀하의 Live 계정을 활성화하거나 귀하의 계정에 포함하여 작동했을 것입니다. 10인 쉐어플랜, "가족"으로 제한되지 않았을 것입니다. 그것에 대한 세부 사항은 드물었지만 가장 엄격한 제한(다른 한 사람이 귀하의 계정에서 공유 게임을 하는 경우)이라도 지금의 제한 사항에 비해 크게 개선되었을 것입니다. 우리는 지금 그것을 이해하지 못합니다.
  • 물리적 제품(게임 디스크)을 계속 사용할 수 있기 때문에 Steam용이 아닌 X24의 매장에서는 1시간 체크인이 필요했을 것입니다. 문자 그대로 교환된 데이터 바이트의 이 체크인은 설치된 게임이 복잡한 설치-여기-그리고-오프라인-고-고-집-앤-체크 시스템에서 게임을 하고 있지 않음을 확인합니다. -in-and-go-offline-too-and-us-the-game 방법을 모두 사용할 것입니다.

사람들이 Xbox One의 24시간 확인에 대해 불평하기 위해 온라인에 접속하는 것에 대해 아이러니한 점이 있습니다. 24시간 후에 오프라인에서 게임을 할 수 없다는 이론적인 가능성에 대해 불평하는 사람들이 있었습니다. 지난 24년 동안 XNUMX초 동안 오프라인 상태가 아닌 사람들로부터. 나는 Microsoft가 reddit과 twitter에서 14세 어린이들의 이야기를 들었다는 사실에 놀랐습니다. 마이크로소프트는 소수의 바보들과 바보들의 목소리에 귀를 기울였습니다. 이보다 더 멋지게 표현할 수 있는 방법은 없습니다.

나는 또한 Xbox와 DRM에 대한 FUD 확산을 도운 Tom Warren과 다른 멍청한 저널리스트에게 전화를 걸어 Microsoft가 그들이 한 일을 깨닫고 나서 총에 집착했어야 한다고 이야기를 변경하고 있습니다. 다음은 워렌 씨의 트윗입니다.궁극적으로 Microsoft의 계획은 Xbox One에서 용감하고 혁신적이었습니다. 그들이 했어야 할 일은 더 정직하고 더 잘 설명했어야 했다.” Tom은 당황해야 합니다. Xbox One에 대한 거짓 정보를 퍼뜨리는 데 크게 책임이 있는 것은 그의 웹사이트(Verge)였습니다. 그들은 다른 무엇보다 클릭수/페이지 조회수에 더 관심이 있었습니다. 그는 "기자"로서 혼란을 해소하기 위해 몇 가지 기사를 작성했어야 했을 것입니다. Tom은 여기에서 두 가지 방법으로 플레이하는 것을 좋아합니다. Microsoft는 Xbox News의 블로그 게시물에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 명확하게 밝혔습니다.

마이크로소프트는 결코 PR 전쟁에서 승리하지 못할 것입니다. Win8의 시작 메뉴 도입은 아무 것도 해결하지 못했고 Windows 8을 좋아하는 사람에게도 도움이 되지 않았습니다. 이 DRM을 제거해도 Xbox One에 대한 사람들의 마음은 거의 바뀌지 않습니다. 기술 언론은 마이크로소프트를 미워해왔고 앞으로도 그럴 것입니다. 이러한 반전에도 불구하고 아무도 Xbox One 구매에 대한 마음을 바꾸지 않았습니다. 이 불평은 모두 테크 서클 저크 버블 내부에 있었습니다. 마이크로소프트는 총에 집착하고 소수의 멍청이와 반 마이크로소프트 "언론인"의 말을 듣지 않는 법을 배워야 합니다.

궁극적으로 Microsoft는 너무 많은 피해를 입었다고 생각했고 PS4가 Xbox One에 비해 상당한 이점을 얻는 것을 원하지 않았습니다. 또한 이러한 기능을 제거한 것처럼 쉽게 다시 추가할 수 있습니다. 끓는 물에 개구리를 던지면 개구리가 뛴다는 옛말이 있다. 그러나 미지근한 물이 담긴 냄비에 개구리를 넣고 천천히 불을 올리면 끓어 죽습니다. 인플레이션도 마찬가지입니다.  이 경우 DRM은 일반 게이머에게 너무 많았고 Microsoft는 향후 XNUMX년 동안 이러한 기능을 천천히 도입해야 합니다.

마이크로소프트의 결정에 유감입니다. 여기서 진정한 승자는 2013년에도 디스크를 계속 판매할 Game Stop입니다. 처음으로 나는 Xbox를 구매하는 데 진정으로 관심이 있었지만 지금은 훨씬 덜합니다. 멍청한 게이머들과 저널리스트들에게, 원하는 것을 얻었기를 바랍니다.  모두를 위해 그것을 망쳐 주셔서 감사합니다.

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, , X 박스

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