검토: 짧은 하이킹은 마음에 필요한 휴식입니다.

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PC에서 리뷰했습니다.

때때로, 당신이 정말로 필요한 것은 당신을 일어서서 머리에서 벗어날 수 있는 좋은 산책입니다. A Short Hike는 상쾌한 산책의 가상 버전으로, 실제로 아무 데도 가지 않고도 두뇌를 정리하고 생각을 정리할 수 있습니다. 압박감, 시간 제한, 적군이 없습니다. 세상은 당신의 굴입니다.

A Short Hike에서 당신은 전화 신호를 받기 위해 Hawk Peak 정상까지 하이킹을 하기로 결심한 새인 Claire로 플레이합니다. 도착하는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 즉시 여행을 시작하고 스태미너를 높이기 위해 더 많은 황금 깃털을 모으기 위해 멈출 수도 있고, 원하는 속도로 섬을 탐험하고 도착했을 때 도착할 수도 있습니다.

게임 내 세계는 스노우 글로브 또는 테라리움처럼 배치됩니다. 탐험할 여러 다른 지형과 끝없이 펼쳐진 바다가 있는 독립된 섬입니다. 하나의 섬으로 구성된 게임임에도 불구하고 탐험할 곳이 부족하지 않았습니다. 보물 상자든, 물을 주어야 하는 특별한 꽃이든, 그저 잠시 서서 반성할 수 있는 장소든, 구석구석마다 발견할 새로운 무언가가 있습니다.

처음에는 최대한 빨리 호크피크 도립공원 정상에 올라가는 것을 목표로 삼았습니다. 클레어가 중요한 전화를 기다리고 있는 것을 보고 나는 그것에 집중해야 한다고 생각했다. 그러나 게임이 진행되면서 점점 더 많은 시간을 다른 사람들을 돕고 탐색하고 긴장을 푸는 데 사용하고 있음을 알게 되었습니다.

A Short Hike에는 동물의 숲과 같은 외형, 의인화된 동물 디자인 및 유사한 옹알이 목소리를 자랑하는 다채로운 캐릭터로 가득 찬 전체 캐스트가 있습니다. 각 캐릭터는 놀라울 정도로 든든합니다. 제가 파쿠르 레이스에서 이기긴 했지만, 상대는 여전히 그들을 도와주고 격려해 준 것에 대해 깊은 감사를 표했습니다. 나는 NPC들이 나에게 일회성 대화를 제안하기보다는 무언가에 대해 내 도움을 원할 것이라는 희망으로 NPC에게 접근하기 시작했습니다. 보상도 기대하지 않았다. 여행을 하는 사람들을 돕는 것만으로도 기분이 좋아졌습니다.

많은 사이드 퀘스트에서는 머리띠 찾기, 더 큰 삽을 작은 삽으로 교환, 해변 스틱볼 게임에 참여하는 등 어떤 식으로든 누군가를 도와야 합니다. 그러나 많은 사이드 퀘스트는 길을 잃을 수있는 활동이나 탈출구를 제공합니다. 일단 낚시하는 법을 배웠습니다. 나는 약 5시간을 섬 주변을 배회하며 물고기를 낚을 수 있기를 바라며 낚시대를 던졌습니다. 나는 여전히 실제로 물고기를 낚는 작업에 집중해야 했지만 전체 과정은 여전히 ​​믿을 수 없을 정도로 편안했습니다.

경쟁적인 게이머라면 모든 물고기를 낚고, 모든 껍질을 줍거나, 모든 보조 퀘스트를 완료하는 도전을 즐길 수 있습니다. 그러나 저는 A Short Hike가 실제로 플레이어에게 어떤 압력도 가하지 않는다는 점을 강조하고 싶습니다. 누군가와 대화하는 것을 잊거나 아이템을 집는 것을 잊어버리거나 시간 제한이 없으며, 유일한 진정한 장애물은 충분한 황금 깃털이 없는 경우 충분한 스태미나가 없다는 것입니다. 이것은 진정으로 자신의 속도로 진행할 수 있는 게임입니다.

황금 깃털은 클레어의 스태미나 부스트를 제공하여 그녀가 전력 질주, 높이 날기, 암벽 등반과 같은 일을 할 수 있게 해주는 마법 아이템입니다. 전체 트레일을 완료하는 데 XNUMX개만 필요하며, 여행 중 동전을 주웠다면 길에서 만나는 NPC로부터 최소 XNUMX개를 구입할 수 있는 충분한 돈을 쉽게 얻을 수 있습니다. 다른 황금 깃털은 뒹굴거나 보상으로 받을 수 있습니다.

날 수 있다는 것은 게임의 높은 포인트 중 하나입니다. 기류와 함께 치솟는 섬 주위를 활공하는 것은 진정으로 자유로운 경험입니다. 게임 시작 시 클레어는 활공만 할 수 있지만 황금 깃털을 얻을 때마다 비행 능력이 더욱 강력해집니다. 당신이 그것을 알기도 전에, 당신은 걷는 능력을 기피하고 모든 곳을 날아 다니게 될 것입니다.

A Short Hike에는 단 한 가지 문제가 있습니다. 바로 하이킹이 얼마나 짧은지입니다. 세계를 탐험하고 그 안에 있는 모든 것과 모든 사람을 알아가는 데 몇 시간을 보낼 수 있지만 실제 하이킹과 주요 스토리라인은 XNUMX시간 이내에 완료할 수 있습니다. 당신의 여행은 당신도 모르게 끝날 수 있습니다.

그러나 게임의 길이는 정서적 영향에 영향을 미치지 않습니다. 사실, 그것은 칭찬합니다 – A Short Hike는 그렇지 않습니다. 필요한 것 그 이야기를 하는 데 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 결말은 우리 대부분이 공감할 수 있는 부분이고 아마 눈물을 흘릴 부분입니다. 내가 그랬다는 걸 알아.

그렇다고 게임이 심각한 문제라는 것은 아닙니다. 사실, 그것은 가벼운 유머, 진지한 비즈니스 및 완전히 우스꽝스러운 균형을 훌륭하게 수행합니다. 그것은 당신을 웃게 만들고, 울리고, 완전한 모노톤으로 "무엇을"이라고 말하게 만들 것입니다.

대체로 A Short Hike는 잠시 머리에서 벗어나 현실 세계에서 작은 휴가를 보낼 수 있는 완벽한 게임입니다. 원할 때마다 게임을 저장하고 종료할 수 있으며, 돌아오면 모든 것이 이전과 동일하게 유지됩니다. 이는 평소의 급하고 경쟁적인 게임 속도에서 변화를 가져오며 때로는 짧은 휴식이 진정 필요한 전부임을 상기시켜줍니다.

A Short Hike는 오늘 30월 XNUMX일 PC, Mac 및 Linux에서 출시됩니다. 스팀에서 받아보실 수 있습니다 여기에서 지금 확인해 보세요. Itch.io에서 확인하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요.. 게임 공식 웹사이트에서도 확인할 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요. Twitter에서 게임 제작자 Adam Robinson-Yu를 팔로우하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요..

주제에 대한 추가 정보: 짧은 하이킹, 아담 로빈슨 유