개발자가 말하는 것 – Windows Mobile용으로 개발해야 하는 이유

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앱 스토어 버블 우리는 개발자들이 iPhone 앱 버블에 뛰어들기 전에 좀 더 명확하게 방향을 잡도록 잠시 동안 옹호해 왔습니다. 오늘 우리는 링크가 있습니다 개발자의 게시물 그는 모든 것을 깊이 생각했을 뿐만 아니라 결국 Windows Mobile을 선택했습니다.

제프리 맥아더는 다음과 같이 말합니다.

JSM Software의 비즈니스 개념을 발표할 때 항상 받는 질문 중 하나는 "Windows Mobile을 선택한 이유는 무엇입니까?"입니다. 일부는 훨씬 덜 미묘하고 "대신 iPhone용으로 개발하지 않는 이유는 무엇입니까?"라고 묻습니다. 그들은 일반적으로 친구의 친구가 iPhone에서 일부 응용 프로그램을 판매하여 어떻게 많은 돈을 벌었는지에 대한 이야기를 이어갑니다.

일화적인 증거는 회사를 시작하는 좋은 이유가 아닙니다. 나는 복권에 당첨된 친구의 친구를 알고 있다. iPhone용 응용 프로그램을 만들어 많은 돈을 벌기 위해 노력하는 것만큼 복권에 당첨되기 위해 내 모든 시간, 노력 및 돈을 소비하는 것이 합리적입니다. 둘 다 동일한 일화적 증거를 가지고 있습니다.

복권에 당첨되지 않고 회사를 만들려고 합니다. 나는 "복권 당첨"을 시도하는 회사에서 일했습니다. 그들은 회사 전체를 변화시킬 멋진 아이디어를 생각해 냈습니다. 그 어느 것도 결실을 맺지 못했습니다. 나는 Woody Hayes의 보수적인 플레이북 "XNUMX야드와 먼지 구름"을 모방하고 싶습니다. 또 다른 설명은 "크런치, 근육에 대한 근육의 정면 공격, 뼈에 대한 뼈, 의지에 대한 의지"였습니다. Woody Hayes의 말을 빌리자면 "도전을 긍정적으로 생각하고 성공이 팀에 요구하는 대가를 지불하는 데 동의하지 않는 한 회사는 성공하지 못할 것입니다."

제 비즈니스 철학은 간단합니다. 지속적으로 우수한 품질의 제품을 만들어 열성적인 고객 기반을 성장시키고 싶습니다. 물론 돈을 많이 벌고 싶습니다. 모두가 그러 하듯. 나는 내 노력에 대한 적절한 보상을 제공할 것이라고 아는 시장에만 집중할 것입니다.

한 평론가는 저에게 "아이폰 시장은 나쁜 게임들로 너무 과포화되어 있어서 믿을 수 없습니다."라고 썼습니다. 엄청난 수의 싸구려 나쁜 게임은 엄청난 가격 인하 압력을 가합니다. Rick Storm은 자신의 블로그에 썼습니다. 놀라운 앱 스토어 과대 광고, "iPhone App Store를 둘러싼 과대 광고는 계속 지속됩니다." Rick Storm은 애플리케이션이 소셜 네트워킹 차트에서 #34로 나열되어 있습니다. 그의 블로그에 따르면 하루에 20달러가 조금 넘습니다. 매출이 이 속도로 계속된다면 연간 7000달러가 조금 넘는다. 그것은 나에게 많은 돈이 아닙니다.

Owen Goss는 자신의 블로그에서 Dapple 게임의 성공을 기록했습니다. Owen Gloss는 iPhone용 응용 프로그램 개발에 대해 다음과 같이 썼습니다. "… 사람들이 갑자기 부자가 된다는 이야기는 점점 줄어들 것 같습니다." (The Numbers Post(일명 잔인한 정직)). Owen Gloss는 Dapple을 개발하는 데 32,000달러를 썼고 총 535달러의 수익을 올렸습니다. 복권을 하는 것은 그것보다 훨씬 더 나은 확률을 가지고 있는 것처럼 들립니다. 나는 Owen Gloss의 말에 전적으로 동의합니다. "내 희망은 더 많은 개발자가 지속 가능한 비즈니스를 점진적으로 성장시키기 위해 양질의 타이틀을 내놓는 것을 보기 시작하는 것입니다." Owen Gloss는 iPhone용 게임 개발이 현재 지속 가능한 사업이 아님을 강력하게 암시합니다.

이것은 내가 가장 좋아하는 시 중 하나인 Rudyard Kipling의 "The Gods of the Copybook Headings"의 한 구절을 생각나게 합니다.

우리의 세계가 세워졌으면 하는 희망과 함께 그들은 완전히 연락이 끊겼습니다.
그들은 달이 Stilton이라는 것을 부인했습니다. 그들은 그녀가 네덜란드 사람이라는 것을 부인했습니다.
그들은 소원이 말이라는 것을 부인했습니다. 그들은 돼지에게 날개가 있다는 것을 부인했습니다.
그래서 우리는 이 아름다운 것들을 약속하신 시장의 신들을 숭배했습니다.

많은 사람들이 아이폰 앱스토어를 찬양하는 형태로 시장의 신들을 숭배한다는 말을 듣습니다.

Windows Mobile을 결정하기 전에 많은 조사를 했습니다. 이것은 모바일 장치용 소프트웨어 개발 경쟁에 뛰어드는 많은 사람들이 하지 않는 것처럼 보이는 것입니다. 내 친구인 Denise Marcus는 항상 "숫자 계산"이라고 말했습니다. 나는 항상 얼마나 많은 사람들이 숫자를 맞추지 못하는지 놀랐습니다.

숫자는 무엇입니까? mspoweruser.com에 따르면(Windows Mobile, 평생 50천만 대 판매 달성 ) Microsoft는 50천만 대 이상의 Windows Mobile 장치를 판매했습니다. 그 중 현재 약 30만대가 사용되고 있다. 이 숫자는 의미가 있습니다. Gartner에 따르면 Microsoft는 4년부터 분기마다 2007만 대의 Windows 모바일 장치를 판매하고 있습니다(Gartner, 전 세계 스마트폰 판매 성장률이 최저 수준에 도달했다고 발표). 대부분의 모바일 계약은 4년입니다. 분기당 4백만 x 연 2분기 x 32년은 30만입니다. XNUMX만이라는 숫자는 다소 적지만 합리적인 출발점이다.

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)에 따르면 36%는 휴대전화나 PDA와 같은 무선 장치에서 게임을 한다고 보고합니다(컴퓨터 및 비디오 게임 산업에 대한 필수 사실). 이는 10.8만 명의 Windows Mobile 사용자가 게임을 하고 있음을 의미합니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 또한 게임을 하는 사람들의 7.6%가 롤플레잉 게임을 한다고 말했습니다. 보수적으로 JSM Software에서 만든 게임 유형의 시장은 821,000(0.5)입니다. JSM 소프트웨어가 시장 침투율의 4,100/XNUMX인 XNUMX%에 도달하면 판매 예상은 XNUMX개입니다.

게임을 만드는 데 드는 예산은 약 $20,000입니다. 즉, 판매 단위당 약 5달러를 벌어야 합니다. 여기에는 20,000달러 예산 외에 모든 간접비가 포함되지 않습니다. 흥미로운 점은 Handango의 Windows Mobile용 롤플레잉 게임의 평균 가격이 약 20달러라는 것입니다. 숫자를 계산하고 SCORE에서 제공하는 멋진 스프레드시트를 사용하여 게임을 15달러에 판매하고 4,100년으로 추정되는 게임의 수명 동안 총 약 XNUMX개를 판매하면 생계를 유지할 수 있다고 판단했습니다. 나는 이 수치를 다른 두 게임 회사의 CEO에게서 튕겨냈습니다. 한 CEO는 내 수치가 "정확했다"고 말했습니다.

Owen Goss는 손익분기점에 도달하기 전에 9,150단위의 Dapple을 판매해야 한다고 말했습니다. 나는 Dapple이 손익분기점에 도달하기 위해 필요한 시장의 비율을 파악하기 위해 독자에게 맡깁니다. 나는 그것이 0.5%보다 훨씬 클 것이라고 확신한다.

나를 가장 당혹스럽게 하는 것은 왜 어떤 사람들은 내가 iPhone용으로 개발해야 한다고 고집하는 이유입니다. 아이폰 종교에 저를 전도시키려는 것 같습니다. 그들은 모든 과장된 이야기와 일화를 믿습니다. Windows Mobile용으로 개발하기로 선택한 것은 조사를 기반으로 한 정보에 입각한 결정입니다. 나는 일화를 바탕으로 회사를 만들려는 것이 아닙니다.

2000년 주식 시장과 최근 주택 시장과 같이 iPhone 앱 스토어가 고전적인 거품임을 시사하는 증거가 많이 있습니다. 이 모든 것이 저렴하고 인프라를 구축하는 데는 훌륭하지만(그리고 iPhone에 엄청난 앱 카탈로그가 남게 됨) 일반적으로 참가자와 투자자에게 피해를 줍니다. 이 경우에는 무지개 끝에 황금 항아리.

개발자들에게 전체 기사를 읽고 자신의 비용으로 iPhone 앱 카탈로그를 확장할지 아니면 실제로 Windows Mobile용 개발로 돈을 벌고 싶은지 스스로 결정하도록 촉구하고 싶습니다.

실제 사업 계획을 가지고 냉철한 회사에 투자하고 싶은 생각이 든다면, JSM Software는 현재 외부 투자를 받고 있습니다..

허가를 받아 전체 증쇄.

주제에 대한 추가 정보: 앱 스토어, 아이폰, 소프트웨어, 윈도우 모바일

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