343 내러티브 디렉터는 Halo Infinite 피드백이 무시되지 않는다고 말합니다.

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Halo Infinite 지연 Halo Infinite 박스 아트 MSPoweruser Gamescast Xbox 게임 쇼케이스 Halo Infinite 피드백 Halo Infinite 무료 플레이

Halo Infinite의 게임 플레이 공개 대부분 게임의 압도적인 시각적 표현으로 인해 많은 시리즈 팬을 위한 혼합 가방이었습니다. 343 Industries는 Halo Infinite 피드백의 풍부함을 알고 있으며 팬을 무시하지 않는다고 밝혔습니다. 

Twitter에서 343 Industries의 내러티브 디렉터인 Dan Chosich는 게임 개발의 마지막 달이 시작될 때 Halo Infinite 피드백이 중요하다고 생각한다고 설명했습니다.

“나는 당신의 입장이 되었습니다. 기대가 쌓이는 것이 어떤 것인지 + 실망감을 느끼는 것이 어떤 것인지 압니다. 나는 당신이 당신의 목소리가 중요하다는 것을 알기를 바랍니다. 트위터. “당신은 귀머거리에 빠지지 않습니다. 저는 항상 번지가 개척한 유산에 부응하고 싶습니다. 저는 개인적으로 그 점을 기리기 위해 많은 신경을 쓰고 있습니다.”

다음 Halo 게임이 시리즈의 미래를 위한 플랫폼이 되면서 343 Industries는 다음과 같이 말했습니다. 그들은 시간이 지남에 따라 게임을 성장시킬 것입니다. 새로운 스토리가 결국 게임에 추가되는 동안 하드웨어 가속 광선 추적과 같은 새로운 그래픽 기능도 추가될 것입니다.

Halo Infinite 공개에 대한 우리의 생각과 오리지널 Xbox One 하드웨어에 대한 약속으로 인해 게임이 지연되고 있다고 생각하는지 여부를 확인하려면 다음을 확인하십시오. MSPoweruser Gamescast의 최신 에피소드가 바로 여기에 있습니다..

주제에 대한 추가 정보: 343 산업, 번지, 헤일로 인피니트, MS파워유저 게임캐스트, 차세대, X 박스, Xbox 게임 패스, X 박스 하나, Xbox 시리즈 X

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *