Microsoft のメタバースである Vortex は現実に根ざしたものになる

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Facebookは、人々が社交、仕事、遊びができる仮想環境である新しいメタバースをインターネットの未来と呼んでいますが、Microsoft自身のビジョンはより現実に基づいているように見えます。

A シニアデザイナーのためのマイクロソフトの求人情報 Vortexと呼ばれる彼らの新しいイニシアチブを明らかにしました。

マイクロソフトは次のように書いています。

Vortexは、Microsoft Mixed Realityグループ内に新しく設立されたスタジオであり、テクノロジーの最前線を押し上げながら、コラボレーションサイエンス、地球に利益をもたらすミッション、エンターテインメントをすべて統合する製品フロンティアを探求しています。 複合現実体験の未来を定義する際に、私たちのチームに加わるシニアデザイナーを探しています。

この職種では、デザイナー、エンジニア、プログラムマネージャーと緊密に連携して、ナラティブデザインをUXワークストリームに導きます。 HoloLens、VR、物理的な場所で永続的な体験を実現し、インタラクティブエンターテインメントの次の時代の土台を築きます。

Vortexと呼ばれる新しいスタジオは、おそらくPokemon Goのように、永続的な仮想と物理の場所を組み合わせた複合現実製品で動作するように設定されていますが、MicrosoftHoloLensなどのヘッドセットのおかげでより良いレンダリングが可能です。

マイクロソフトはすでにこのための技術を次の形で持っています Azure SpatialAnchors および Azureリモートレンダリング.

Spatial Anchorsは、クロスプラットフォームの開発者サービスであり、時間の経過とともにデバイス間で位置を維持するオブジェクトを使用して、複合現実体験を作成できます。 これにより、開発者は、HoloLens、iOS、およびAndroidデバイス間でアクセスできる正確なスポットをマッピング、指定、および呼び出すアプリを構築できます。 これにより、同じ場所にいる人々がマルチユーザーの複合現実アプリケーションに参加できるようになります。

その名前が示すように、Azure Remote Renderingを使用すると、開発者はクラウドから複雑な3Dモデルをレンダリングし、モバイルデバイスや複合現実ヘッドセットにストリーミングできます。 これにより、低電力のARデバイスでも高品質のエクスペリエンスが可能になります。

マイクロソフトはこれらのテクノロジーを使用して、初期の市場での存在感を急速に確立する可能性がありますが、マイクロソフトの他のARの取り組みと同様に、マイクロソフトが重要な採用を得ることができるかどうかは不明です。

トピックの詳細: メタバース, 複合現実,

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