TitanQuest開発者がXboxOneXのフレームレートを誤って下げてしまう
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最近XboxOneでリリースされたPCクラシックのTitanQuestは、パッチが失敗するまで、堅実なパフォーマンスを発揮しました。 元々60FPSで実行されていたこのアップデートでは、誤ってフレームレートが30FPSに低下しました。 コンソールポートに取り組んでいる開発者が出てきて、Redditの投稿でこの問題の修正に取り組んでいると述べました。
何よりもまず、開発者はゲームの状態について謝罪しました。 次に、彼は、彼らが取り組むことになる重要な側面と、次に来ることについて詳しく説明しました。
- ゲームにいくつかのオプションを追加して、4Kまたはパフォーマンスの向上を制御できるようにしています。
- 言及されたフレームレートの低下は、ゲームを4FPSにフレームロックする30Kモードによるものでした。 30FPSと60FPSのフレームロックから選択できるようにオプションを追加するのに忙しいです。
- プレーヤーの入力ラグと応答性を減らして、プレーヤーの期待にさらに一致するように取り組んでいます。
- XboxOneSがXboxOneXと同じように扱われ、誤って4Kモードがオンになったという間違いを修正しました。
このパッチはすぐにプレイヤーに公開されるはずですが、Redditの投稿に記載されているように、認定を取得するには時間がかかります。
さらに、これらの問題とは別に、開発者は「一般的なパフォーマンス、小さすぎるUIテキスト、およびプレーヤーやペットのターゲティングなどのゲームプレイのバグ」に対処するためのXNUMX番目のパッチに取り組んでいます。
経由: Reddit
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