The Elder Scrolls III:MorrowindはXbox One Xで60FPSで動作し、ビジュアルが改善されています

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The Elder Scrolls III:Morrowindが2002年にオリジナルのXbox向けにリリースされたとき、そのパフォーマンスはかなり荒いものでした。 当時、その規模のオープンワードRPGをコンソールで実行することは画期的でしたが、PCバージョンと競合することはできませんでした。 下位互換性とXboxOne Xのパワーのおかげで、Morrowindはこれまで以上に優れたパフォーマンスを発揮します。

Morrowindは、数日前の17月XNUMX日に、他のオリジナルのXboxゲームのバッチと一緒に下位互換性プログラムに参加しました。 Digital Foundryがそれをテストする機会を得たので、彼らはいくつかの印象的な改善を見つけました。

15年以上前、Morrowindは、上限のないフレームレートのために、Xboxで30FPSを達成するのに苦労しました。その結果、大きな変動が発生し、非常に目立ちました。 Xbox One Xでは、ゲームは常にスムーズな60FPSに達します。 50代前半に落ち込む領域もありますが、全体としては大幅な機能強化です。

そのビジュアルに関しては、それらも後押しを受けました。 アスペクト比は4:3を維持していますが、解像度は2560x1920pに近づいています。 それに比べて、XboxのMorrowindは、480p出力のCRTテレビ用に設計されました。 Xbox One Sで実行している場合でも、元のビジュアルよりも優れたビジュアルが提供されますが、今回の改善点はそれほど大きくありません。 Xbox One SのMorrowindは、約1280x960pに達し、Xbox OneXの対応するものよりもわずかにパフォーマンスが低下します。

Digital Foundryは、ゲームの読み込み時間もテストしました。また、ブーストも受けましたが、保存ファイルが増えると、時間の経過とともに悪化するかどうかは不明です。 プレイ時間が数百時間になると、XboxのMorrowindは、読み込み時間とフレームレートに影響を与える深刻なパフォーマンスの問題に見舞われる可能性があります。 同様の問題がPS3のSkyrimに影響を及ぼしましたが、Bethesdaは最終的にそのパッチを発行しました。 Morrowindにはそのようなパッチは発行されていません。 この時点で、Xbox One Xでセーブを転送して数百時間をテストすることができなければ、チームはこの問題が修正されたかどうかを明確に判断できませんでした。 それでも、Xbox OneXが問題をある程度軽減するのに役立つと想定するのは合理的です。

Morrowindをプレイしたことがなく、自分で試してみたい場合は、$ 14.99で購入できます。 .

経由: Eurogamer

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