スクウェア・エニックスは、2022年に移行するブロックチェーンに照準を合わせています

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Square Enix

松田洋祐社長からの手紙、スクウェア・エニックスは、プレイヤーからの反発にもかかわらず、NFTとブロックチェーンに対する熱意を表明しています。 

過去XNUMX年間、パブリッシャーと開発者は、ゲームコミュニティからの反発にもかかわらず、パブリッシャーと開発者がNFTと不要なブロックチェーンガビンをゲームに詰め込んでほとんど役に立たないのを見てきました。 Square Enix 彼らが取り残されたくないと困惑して決定しました。 

スクウェア・エニックスのウェブサイトに掲載された手紙の中で、松田洋祐社長は、昨年、ブロックチェーンゲームが「幼い頃から出現し、今まさに成長段階に入っている」ことを見てきました。 松田氏によると、NFTも同様に「急速に拡大するユーザーベースによって大きな熱意に見舞われている」とのことです。 

驚異的なリソースを大量に消費するブロックチェーンに対する松田の熱意にもかかわらず、私たちは実際にゲームのブロックチェーンの取り組みが苦戦しているのを見てきました。 Ubisoft クォーツNFTをほとんど販売できず、GSC GameWorldからNFTを削除することもできます。 ストーカー2 ゲームコミュニティからの反発の後。 

ネガティブなレセプションにもかかわらず、Square Enixは、ゲームを楽しんでプレイすることをあえてする人ではなく、「プレイして稼ぐ」というコンセプトに興奮している人に焦点を当てて、揺るぎない動きをしているようです。

手紙の中で、松田は少なくとも「楽しむためにプレーする」プレーヤーが「現在、これらの新しいトレンドに向けて予約を表明しているプレーヤーの大多数を形成している」プレーヤーであることを認めていますが、SquareEnixはプッシュします分散型ゲームで2022年に入ると、それは関係なく「主要な戦略的テーマ」です。

トピックの詳細: ブロックチェーン, NFTs, スクエアエニックス, 松田洋介

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