ソニーはSkyrimとFallout4modsをXboxOne専用にします

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ゲームを改造できることは、PCゲームがコンソールを拒否し、ゲーマーがWindowsストアを疑う重要な理由です。

Microsoftは、Bethesdaと協力してSkyrimおよびFallout 4ゲームでmodサポートを有効にすることでこの問題に直接対処し、今年4月からFalloutXNUMXでmodサポートを利用できるようになりました。

ModはPC作成キットで作成し、Bethesda.netからダウンロードしてコンソールで再生できます。

ソニーがコンソールでこの機能をサポートしないことを決定した後、ソニーは事実上この機能をXboxOne専用にしました。

書き込み 彼らのウェブサイト上の 彼らが言うには:

ソニーとの数ヶ月の話し合いの末、残念ながら、PlayStation 4でmodのサポートを提供する準備ができていましたが、Sonyは、ユーザーのmodを本来の方法で承認しないことを通知しました。 Fallout4またはSkyrimSpecialEditionのいずれか。
あなたのように、私たちはこのプロジェクトにかなりの時間と労力を費やし、ファンがmodサポートの到着を待っていた時間の長さを考えると、ソニーの決定に失望しています。 これは重要なイニシアチブであると考えており、PlayStationの視聴者がユーザーMODを利用できる他の方法を見つけたいと考えています。 ただし、ソニーがPS4の適切なmodサポートを提供することを許可するまで、PlayStation4のFallout4およびSkyrimのコンテンツは利用できません。

マイクロソフトはこれをすぐに利用して、ツイートしています。

フォーブスは、Xbox Oneでの制限された制御された形式の改造(ヌード、著作権コンテンツ、制限されたファイルサイズ)でさえ、ゲームの寿命を延ばすために機能し、開発者の収入を増やす可能性があり、コンソールのプレイを傾ける可能性があることに注意してくださいマイクロソフトの方向にわずかにフィールド。

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