バイオハザードのクリエーターである三上真司は、開発者は30代でピークに達すると言います

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三上伸二

バイオハザードのクリエーターである三上真司は、ゲーム開発者は30歳でピークに達するとの意見を表明しています。 

を通じて明らかに YouTubeインタビュー アーキペルのサバイバルホラードキュメンタリーについて、ホラーマスターは、開発者が年をとるにつれて、ゲームは個人的な好みではなく、プレーヤーを満足させることについてより多くなると述べました。

「あなたはあなたが得る経験に応じて変化します」と三上真司はチャンネルに語った( VGC).

[shunno-quote]「バイオハザード 4 を作ったのは 39 歳のときです。そのピークに自分が合っていると思います」 – 三上真司 [/shunno-quote]

「あなたが若いとき、あなたは物を作るという良い感覚を持っています。 あなたが若いとき、あなたのエネルギー、あなたの心、そしてあなたのスタミナはより良くなります。 ただし、経験が不足しているため、良識があっても、コンパイルしたり、プレイヤーに見せたりするほど成熟していません。

「一方、経験を積むと、プレイヤーを満足させる効果が高まります。 しかし、あなたの好みは薄れ始めます。 ゲームを作るには多くのエネルギーが必要であり、多くの時間を費やすため、スタミナに負担がかかります。」

三上氏は、自身の作品のピークは愛された『バイオハザード 4』だったと述べています。このゲームは現在、開発者がアドバイザーの役割を果たし、次世代機向けにリメイクされています。

三上氏は、「全体として、すべてのスキルを組み合わせると、ゲームクリエイターは4代でピークに達すると思います」と続けました。 「私は39歳のときにバイオハザードXNUMXを作りました、私はそのピークに合うと信じています。

「私以外のクリエイターの例をいくつか挙げることができますが、一般的に、XNUMX代の間に最高のゲームを作るクリエイターがたくさんいると思います。

「40歳を過ぎると、ゲームを作るときにどれだけのエネルギーが必要かがわかります。正直なところ、ゲームはさらに難しくなります。」

三上真司は最近、 内で悪、サバイバルホラーのバイオハザード4スタイルへの精神的な復帰。 ただし、ゲームディレクターは現在エグゼクティブプロデューサーとして働いています 今後のプレイステーション5専用ゴーストワイヤー東京.

MikamiのスタジオであるTangoGameworksは、最近Microsoftによって購入されました。 7.5億ドルのZeniMaxMedia買収。 Ghostwire TokyoはPlayStationで最初にリリースされますが、Mikamiの次のゲームはXbox専用になります。

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