Rock of Ages 3:Make&Breakレビュー:ひび割れた楽しい時間

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Rock of Ages 3:Make&Breakでは、ほとんどの時間をボルダーまたは漠然とボルダーの形をしたオブジェクトとして過ごします。後者には、球に結ばれた羊の群れ全体が含まれますが、これに限定されません。巨大なチーズホイール、文字通りの卵など。

Rock of Ages 3は、その核となる部分が非常にばかげていて、信じられないほど楽しいものです。 ゲームは、メイクとブレイクのXNUMXつのモードに分かれています。 ブレイクでは、ストーリーモードでプレイするか、コミュニティで作成されたレベルをオンラインで粉砕してスキルをテストできます。 どちらも、あなたが自分の岩や漠然と​​した岩の形をした物体を制御したり、障害物コースを突破したり、敵の岩が自分の正面玄関を打ち破るのを防ぐための防御を設定したりするのを見るでしょう。 Makeは、独自の折衷的なレベルを設計し、世界中で楽しむためにそれらを共有する機能を導入します-スラッシュ-嫌い。

ブレイクのストーリーモードは、スキーボールダー、障害物コース、ユニットチャレンジ、タイムトライアル、戦争、オンラインなど、複数のレベルで構成されるセクションに分かれています。 レベルを完了するとスターがネットになり、レベル、武器、その他のアイテムのロックを解除するために使用できます。 また、特定のレベルをクリアすることでトラップや武器を獲得することもできます。これは、タワーディフェンスの武器を強化するのに役立ちます。

ロック・オブ・エイジス3
Rock of Ages 3では、チーズとして遊ぶことができます。 それがポジティブでないなら、私は何であるかわかりません。

Skee Boulderは、実際の対応物であるSkee-Ballによく似ており、フィニッシュラインを越えてゴールに入る最初の選手になるために、敵の巨礫に対して障害物コースを走り抜けるのを見ることができます。 どのゴールに着地するかは、獲得するポイント数に影響するため、トップロックになるには、スピーディーで正確である必要があります。 障害物コースはすべてその名のとおりです–障害物を避けて、最高のボルダーが勝つかもしれません。

ユニットチャレンジは、障害物コースモードとリアルタイムのタワーディフェンスの両方のマッシュアップです。防御の設定のバランスを取り、敵の岩が自分の城に転がり込むのを防ぎ、敵のドアに全速力で飛び込む必要があります。 。 タイムトライアルはすべてその名のとおりです。 戦争は本質的にボスレベルであり、ゲーム内のメカニズムを組み合わせて敵軍と戦うことになります。 構築、バッシング、セットアップ、破壊–戦争にはすべてがあります。

ロック・オブ・エイジス3
Rock of Ages 3の岩はすべて、この非常に不安定な顔をしています。 恐ろしいです。 それを見ろ! ひどく動揺します。

コンクリートの仕上げに向かって進んでいないときは、ハンプティダンプティの役割を引き受けて、ボロゴーブを介してミミーを作るなど、はるかに奇妙なモードに着手することができます。ハンプティの殻を割ることなく、ワンダーランドベースのレベルを通過します。そして、レベルをどれだけ速く通過できるかを確認します。 あなたがあなたの世界を揺るがすのを手伝ってくれる誰かを探しているなら、ほとんどのレベルはオンラインで最大4人のプレイヤーで、または2人のプレイヤーのローカル協力でプレイすることができます。

一方、メイクモードはそれだけではありません。 独自のレベルを作成してアップロードできるというアイデアは楽しいものですが、少なくともSwitchでアイデアを実際に実行することは困難です。 それは厄介です、コントロールが機能しなくなることがあり、メニューをナビゲートすることができなくなります、あなたはあなたがしていることを見るためだけにズームインしすぎる必要があります、そしてタッチスクリーン機能の欠如はロックオブエイジス3を意味しますMakeモードを大いに助けたであろう機能を利用することを逃します。

ありがたいことに、PC の Make モードは、信頼できるキーボードとマウスの組み合わせのおかげで、Switch のモードよりもはるかにアクセスしやすくなっています。残念ながら、依然として同じ説明不足で直感的ではないデザインに悩まされており、試行錯誤が必要です。入力方法が向上したにもかかわらず、オブジェクトの配置がイライラするほど制限されていることと、地形の編集が不明確であるため、コントロールは完璧とは程遠いです。

現在プレリリースビルドではプレイヤーとプレスがわずかしかないため、残念ながらコミュニティで作成されたレベルの選択はかなり哀れです。 多くのレベルは、洗練されたものはもちろんのこと、完成品を作成するために取り組んでいる編集者との闘いの兆候を示しています。 ありがたいことに、偉大さの兆候を示す一握りのレベルがあり、より広いプレイヤーベースにリリースされると、思慮深く設計されたレベルと斬新なアイデアを約束します。 熟練したファンが何を生み出すのか楽しみです。

ロック・オブ・エイジス3
Rock of Ages 3を使用すると、プレイヤーは岩の多いコントロールスキームで戦うことができれば、独自のスマッシングレベルを作成できます。

スイッチポートでのRockof Ages 3のテキストサイズも非常に小さく、ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で読むのが非常に困難です。 テキストサイズを調整するオプションがないため、視力が制限されている場合は、ゲームのスイッチポートが問題になる可能性があります。 ブレイクのストーリーモードでプレイしている場合、レベルの前にアニマティックをスキップしようとするとゲームがクラッシュする傾向があり、コース上の奇妙な場所でリスポーンされることがあります。 しかし、ロック・オブ・エイジズ3が提供するまったくのばかげた楽しみのレベルは、スイッチポートのバグを上回っているため、これらの欠陥はゲームの私の楽しみを打ち砕くのに十分ではありませんでした。

各レベルの音楽は、クラシック音楽とは異なるサウンドトラックで、心臓の鼓動、血を流す、ロックンローリングのムードに合うように巧妙に作成されています でもエレキギターで 別の時間と場所にあなたを運ぶ曲に。 ブレークモードには、驚くほど高解像度の環境と機能もあります。 Rock of Ages 3はまた、ゲームの混沌とし​​たムードを完全に釘付けにし、不条理なユーモアは、モンティパイソンのスケッチでは完全に家にいるように見えます。

結論として、 ロック・オブ・エイジス3 楽しく機知に富んだペースの速いゲームで、一晩中揺れ動きます。 Rock of Agesのベテランであろうとシリーズの初心者であろうと、それは非常に楽しいものです。音楽と環境はゲームの奇妙な雰囲気を高めるのに役立ち、無意味なユーモアは誰の顔にも笑顔をもたらします。 私の唯一の推奨事項は、選択肢があれば、かなりバグのあるNintendo Switchポートではなく、Rock of Ages3の他のバージョンのいずれかを選択することです。

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