レビュー:WWE 2K20は、まだ魂を持っている技術的な難破船です
4分。 読んだ
上で公開
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
圧倒的な技術的事故の降雨に厚く覆われたWWE2K20は、常に愛想の良いレスリングの世界を深く掘り下げるほど、漠然と楽しむことができる絶対的な列車の難破船です。
シリーズのベテランユークス以外の開発者によって完全に作成された2000年以来の最初の公式WWEゲームとして、年次フランチャイズとしての2K20のパブリッシャー制限は、シリーズの別の堅実なエントリーであった可能性があるものを確かに傷つけました。 ユークスが持っていた19年の経験なしにタイトルを開発するのにXNUMX年もかからなかったのに、以前に支援した開発者のVisualConceptsはどのように独自に行ったのでしょうか。 ぐあいがわるい。
すべてのレスリングのタイトルと同様に、更新されたタイトルへの私の最初の飛び込みは、単純なXNUMX対XNUMXでした。 特別なルールも、派手なアリーナもありません。XNUMX人のレスラーが二乗します。 格闘ゲームとして設計されたタイトルでは、最初に格闘をテストする必要があります。それは素晴らしいことではありません。
レスリングゲームの戦闘構造がビデオゲームの形にスムーズに変換されたことがないと言っても不公平ではありませんが、2K20のエンターテインメントスポーツへの取り組みは奇妙なことに未完成です。 それは切り詰められたコーナーと磨かれていないメカニズムの悪臭を放ちますが、ゲームを悩ませた開発上の問題のために、開発チームを完全に非難することは困難です。
この長期にわたるフランチャイズの最後の2つのエントリをプレイした人にとって、20KXNUMXは、成功する最新のタイトルのほとんどよりも著しく悪いように見えます。 アニメーションはスムーズにはほど遠いです。スキンシェーダーは平らで不気味な粘土に見え、いくつかのアリーナは活気がないように見えます。 奇妙なことに、ゲームを一時停止し、ハイライトリールの無料カメラを使用すると、ほとんどの審判モデルがレスラー自身よりもはるかに詳細であることが明らかになりました。
ダウングレードされたビジュアルは2つですが、戦闘システムは過去20年間で同様のつまずきを経験しています。 WWEゲームの逆転は完全に予測できるものではありませんでしたが、XNUMXKXNUMXの最新のシステムは完全に壊れていると感じています。 敵は、一度にXNUMX回の攻撃を数分間逆転させないことから、敵に投げるすべての攻撃を一貫して逆転させることへと移行します。これは、キャラクターにも同じように機能します。 一度に数分間、反転プロンプトが表示されない場合があります。 私たちは、逆転することができずに試合全体を通して苦しんでいます。
標準のヒット検出も奇妙に壊れています。キャラクターの直前で実行されたパンチやグラップルは接続に失敗することがありますが、メートル離れた場所からの攻撃は直接ヒットのためにテレポートします。 時々、キャラクターは、リング、レフ、空気、または攻撃しようとしている人に引っかかるためだけにパンチを投げます。
それでも、すべての技術的な欠点がありますが、WWE 2K20には、他のひどいゲームの魂がまだあります。 ゴーストリコンブレイクポイントのように、一致することはありません。 スーパースターのキャラクターであるRedとTre、この場合はMonstroとFlanjeusの旅を示す恐ろしく書かれたストーリーモードがあります。 冗談でセットのピースが純粋なクリンジであっても、それはばかげているように試みますが、おそらくあなたはエルドリッチの作品を笑うのに忙しくて注意を払うことができないでしょう。
残念ながら、シリーズの詳細な作成システムは、ルートボックスとペイウォールの背後にロックされています。ありがたいことに、購入に実際のお金は必要ありませんが、シリーズを愛するようになった純粋な作成の多くをロックします。 しかし、ゲームに参加して恐ろしいファイター、ムーブセット、エントランス、アリーナなどを作成し始めると、バグによってタイトルの本来の体験が妨げられたとしても、体験の側面を楽しむことは困難です。
WWE2K20がオーブンでもっと多くの時間を必要とすることは明らかです。 ユークスの離脱は、シリーズの年間開発に明らかに影響を及ぼしました。これは、出版社2Kが実現し、説明する必要があった影響です。 数え切れないほどのバグやクラッシュがあっても、ここには消滅するのが難しい魂がまだあり、そのすべての欠点のために、少なくとも私たちはより大きな会社が責任を負うことを知っています。
ユーザーフォーラム
0メッセージ