レビュー:Sekiro Shadows Die Twiceは、見逃せないソウルズボーンゲームとして前任者の中で高く評価されています

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あなたは暗い階段を上り、硬い石に跳ね返る足の動きから足音が軽く跳ねます。 登りから、風に揺れる野生の花の広いフィールドに移り、人は汚されていない自然によって強調されます。 それは孤独な敵であり、神秘的な侍であり、セキロの最初のボスです。

背中に頭を下げ、手に剣を持った侍は、ほとんどのソウルズボーンの敵と同じ思考パターンに従います。彼らは血を渇望します。 ミリ秒単位で、あなたと刀の間の距離が閉じられ、刀が衝突します。 敵が手放すのを待つために必死に画面に目を離さないようにしようとすると、アイアンオンアイアン、肉の裂け目、血のしぶき、そして男性の力の音がすべてヘッドフォンを満たします。 点滅は許可されておらず、アクションのみが許可されています。

セキロです。 武士道を中心にデザインされたキャラクターがにじみ出るアリーナを舞台にした激しいアクションの瞬間。 何度も不名誉なことに手を出していることに気付くかもしれませんが、あなたは侍のように感じます。 たった30分で特別な気分になり、30時間後もグリップと感動を続けます。 From Softwareの同業者からはかなり離れていますが、同様の強力なコアを備えています。 しかし、その起源に基づくその進化は、実際にそのシステムと感覚を改善しますか?

オフセットから、セキロはフロムソフトウェアの以前のゲームからの劇的な変化を見ています。 Dark SoulsとBloodborneはどちらも、ねじれた物語が背景に並んでいるのを見ましたが、アイテムの説明を本当に深く掘り下げた人だけが利用できます。 セキロは変化し、適応し、進化してきました。 カットシーンが一般的になり、キャラクターが頻繁に登場します。 オリジナルのダークソウルのソレアのように生きている人は珍しいことではありませんが、彼らは非常に定期的です。 それは人々が生きている世界です。 それはあなたが具体化するためにキャラクターを演じる世界です。

戦国日本を再考したバージョンの中で、セキロはあなたの領主を追い求めて、戦争で荒廃した芦名の土地を冒険することをあなたに任せます。 ブラッドボーンと同じように、セキロの血の重要性は疑う余地がありません。 手始めに、それはあなたの主が復活する力を持っているので、そもそもあなたの主が盗まれる理由です。 もちろん、彼はあなたがあなたとあなたの主人の間に立っているあらゆる種類の敵と戦うときに役立つあなたの静脈をそれでいっぱいにすることを確実にしました。

多くの人にとって、血を復活させるという概念は、通常描写するパワーファンタジービデオゲームを実現するのに十分かもしれませんが、Sekiroはまた、ごみの肉質の腕を置き換えるために、ネイトの木製の腕とペアになります。 手裏剣から斧、徹甲槍、非常に重要な鉤縄まで、非常に多くの道具を自由に使用できます。 特定のツールは、特定の状況で超過します。 私はあなたがステルス攻撃に参加しているので、グラップルを使って高く立ち上がることができます。 スリルを狙うなら、敵に爆竹を投げたほうがいいと感じるかもしれません。 ひそかに、または熱狂的に、誰にとってもプレイスタイルがあります。

忍ツールをいつどこで使用するかを選択することは、あらゆる出会いの背後にあるパズルです。 確かに、剣を手に持って戦うことはできますが、信頼できる木製の腕を巧みに使用することで、敵よりも大きなアドバンテージを得ることができます。

これらのツールは、多様性の点でわずかな利点をもたらすことができますが、決してゲームを簡単にするものではありません。 セキロは固い—固いボルトロック。 ボスは、完全な健康と勇気を持った自信のあるプレイヤーを臆病者に変え、猛烈な攻撃の間に必死に癒そうとします。 セキロの武士道スタイルの戦闘は、単純なブロックではなく、回避攻撃と偏向攻撃の使用を強調しています。 スタミナを維持して防御的にプレーする代わりに、セキロは常にあなたを攻撃的にします。

スタミナに制限されることなく、戦いは代わりにあなたがあなたの姿勢に集中して、絶え間ない前後の戦いを通してあなたのガードを強く保つようにします。 スタンドオフ中にガードが壊れると、極端な結果につながります。通常、ヘルスバーのかなりの部分が関係します。 時折、あなたは特別な動きを目にするでしょう。それは赤い色で標識されており、ブロックすることはできません。それらは壊滅的です。 あなたは常にあなたのつま先にいる必要があります。

あなたが十分に注意を払っていない場合、最も基本的な敵でさえあなたを殺すことができます。 特定の敵は克服するために消耗品の使用を必要としますが、あなたの資源は限られています。 セキロはあなたをあなたの最も極端な、あなたの最も絶​​望的なまで伸ばします。 何も残らなくなるまで歯を食いしばって、あえて戻ってきます。 しかし、あなたはいつもそうします。アイテムに関してはそれほど幸運ではありませんが、知識に関しては強力です。 あなたは戻ってきます、あなたはいつも戻ってきます。

長く離れるのは難しいです。 ゲームプレイがこれほどタイトで、この満足のいくものと戦うことで、それはアスパルテーム中毒に相当するビデオゲームです。 ボスにXNUMX回、XNUMX回、さらにはXNUMX回続けて投げるのは雑用ではなく、挑戦のように感じます。その挑戦を克服する感覚は常に価値があります。 驚異的な量の再生可能性が適切に追加されているため、この課題は何年にもわたって夢中になり続ける可能性があります。

これらすべては、戦国時代の日本の驚くべき解釈によって助けられています。 当初、フロム・ソフトウェアが簡単な「日本のダークソウル」環境を作成することへの懸念が頭に浮かびましたが、セキロはすぐにそれらを粉砕します。 その世界はキャラクターに囲まれており、そのゾーンの多様性は、フロム・ソフトウェアがこれまでに行ったどのゲームよりも優れています。

しかし、一般的な建築と美学は完全にゴージャスですが、それを本当に売っているのは風景の細部です。 瓦屋根に降る雪、直火の周りに集まる蛾、山腹の焚き火から空に向かって渦巻く煙の煙。 日本の伝統楽器で構成された慎重に構成された本格的な日本のサウンドトラックと組み合わせて、このバージョンの封建制の日本は、ビデオゲームでこれまでに見た中で最高の解釈かもしれません。

セキロは、その前にダークソウルとブラッドボーンによって設定されたすでに高い期待を何とか超えているゲームです。 それは進化したフロム・ソフトウェアであり、これまでに見たことのないほど洗練された感じのソウルズボーンです。 ゲームの難しさは今では悪名高いものですが、見逃してはならないものです。 困難はここで克服する価値があります。 結局のところ、今年リリースされた最高のゲームが何であるかを本当に見逃したいですか?

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