レビュー:デビルメイクライHDコレクション—過去に残された方が良い
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デビルメイクライHDコレクションは、シリーズのオリジナルの3つのゲームと、デビルメイクライ360:スペシャルエディションをまとめたものです。 すでにXbox3とPlayStation2012向けに4年にリリースされましたが、カプコンはXNUMX月に、現行世代のコンソールに移行すると発表しました。 筋金入りのDMCファンにとって、これはエキサイティングな発表だったかもしれませんが、HDコレクションをプレイした後、XboxOneとPlayStationXNUMXにその存在が必要かどうか疑問に思います。
私がレビューするほとんどのリマスターと同様に、その点で元の形式から何も変更されていないため、各ストーリー全体の物語やキャラクターについて深く掘り下げることはしません。 ただし、ゲームのグラフィックス、パフォーマンス、全体的な魅力、そして2018年のゲームプレイ体験がどれだけうまくいくかに焦点を当てます。
ハックアンドスラッシュシリーズの場合、ゲームプレイは非常にうまく機能します。 コントロールとキャラクターの動きは流動的で、古いゲームに期待されるような不格好な感じはありません。 コレクションのゲームプレイに対する私の最大の不満は、率直に言って残酷なカメラアングルです。 初期のバイオハザードゲームのように、カメラはあなたのために制御され、あなたが環境のどこを歩くかに応じて自動的に新しい視点に切り替わります。 これは、苛立たしい探索と戦闘になります。 画面が別の角度に切り取られ、敵の視界が遮られるためだけに敵と戦っている間、非常に簡単に動き回ることができます。
各ゲームのパフォーマンスについては、通常、スムーズなフレームレートが維持され、ときどき小さな問題が発生します。 いくつかのカットシーンが特定のポイントで奇妙に途切れましたが、実際のゲームプレイでは、ラグやフレームレートの大幅な低下についてはそれほど問題はありませんでした。 カプコンは堅実な60FPSを目指し、その目標を達成しました。
ゲームプレイは1080pで画面全体を占めますが、カットシーンとメニューは更新されていません。 このため、標準画質では4:3のアスペクト比で表示されます。 「HDコレクション」とラベル付けされたゲームの場合、すべて、特にカットシーンを強化しないという決定は少し奇妙です。 会社を阻む技術的な問題があった可能性はありますが、それでも残念です。 そして、どちらの方法でも、グラフィックスが大幅に改良されたとは思わないでください。 これは完全なリメイクではないので、ビジュアルはまだ時代遅れに見えます。 Xbox 360でコレクションをプレイした場合は、何が期待できるかがわかります。
XboxOneにDevilMay Cry HDコレクションがあることの魅力は個人的にはわかりませんが、価格はその価値に見合ったものです。 カプコンは、60ドルを全額請求する代わりに、コレクションを29.99ドルで販売することを選択しました。 ゲームの古さに関係なく、60つのパッケージに含まれるXNUMXつのゲームにとっては公正な取引です。 新しい機能が提供されていないことや、以前に再生したことがある場合はそれらを再生する説得力のある理由がないことを考えると、XNUMXドルのゲームは、多くの人が正当化できなかったと私が感じる高額な値札でした。
一部のHDコレクションは、より強力なコンソールで購入するインセンティブを提供しますが、Devil MayCryは提供しません。 確かに、現在は60FPSですが、フレームレートが低くても、Xbox360ですでに同様に体験できるXNUMX年前のゲームの大きなセールスポイントではありません。 彼らはオーバーホールされたリマスターやリメイクとして働いていたかもしれませんが、HDコレクションは理由もなく古いゲームの移植のように感じます。
オリジナルのデビルメイクライゲームは、単純なポートとフレームレートのバンプだけが処理される場合、この時点で過去に残したほうがよいクラシックゲームです。 ゲームを完全に作り直すことは困難な作業であり、最初に経験した魔法のプレイヤーを台無しにする可能性があるので、なぜそれが行われなかったのかは理解できますが、リマスターの移植も必ずしも理想的ではありません。 うまくいけば、カプコンはフランチャイズの将来に焦点を当てています。
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