Project Scorpio のカスタム シリコンは PlayStation 4 Pro のような制限的なボトルネックを解消します

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コンソールハードウェアに関しては、特定のコンポーネントがいかに弱いかによって生じる制限が常にあります。 たとえば、PlayStation 4ProのGPUは標準のPlayStation4を大幅に上回っている可能性がありますが、CPUとRAMが原因で、その電力をどのように利用できるかについて大きなボトルネックがあります。 新しいレポートでは、 デジタルファウンドリー これらの問題について話し合い、AMDの設計をニーズに合わせて積極的にカスタマイズするMicrosoftの取り組みを称賛しました。 アウトレットは報告しました:

「ScorpioEngineSoC(システムオンチップ)内のさまざまなコンポーネントとブロックにわたる基本的なハードウェア設計は、実際にAMDから派生したテクノロジーに基づいています。CPUテクノロジーは、MicrosoftがそれらをJaguarアーキテクチャと呼ばないようにカスタマイズされています。もう…PCの分野ではそれに相当する部分はありません。」

ProjectScorpioとPlayStation4Proの違いを説明するために、DigitalFoundryは両社が採用したアプローチについて話しました。 MicrosoftとSonyは、設計の優先順位が大きく異なりました。 ソニーは、事実上他に選択肢がなかったため、4Kディスプレイに対応するためのハードウェアレベルでのチェッカーボードのサポートを4倍にしました。 アナリストによると、「PlayStation 4でのメモリ帯域幅のわずかな上昇だけが、一流のタイトルのネイティブXNUMXKを除外しました。」 Microsoftの焦点は明らかに、より高いネイティブ解像度を追求することでした。そのため、メモリ帯域幅と処理能力にとらわれず、コンテンツに応じてシリコンをカスタマイズすることに焦点が当てられました。

GPUについて話すと、MicrosoftのテクニカルフェローであるAndrew Goossenは、高度なカスタマイズのために、ProjectScorpioにはPCと比較して大幅なパフォーマンス上の利点があると述べました。 Microsoftは、シェーダーコンパイラを継続的に改善しています。 高度に調整されたシェーダー拡張機能のサポートにより、開発者はPCカードでは実行できない方法で最適化することができます。

しかし、これはすべてゲーマーにとって何を意味するのでしょうか? さて、4つの主要なポイントがあります。 AMDの設計がベースラインとして使用されたという事実は、既存のすべてのXboxOneゲームが問題なく動作することを意味します。 第二に、これは、一流のタイトルの大部分がProject Scorpioでネイティブ4Kをサポートし、一部のタイトルではネイティブ60K900FPSをサポートする必要があることを意味します。 最後に、30p 1080FPSで実行される現在のXboxOneゲームは、開発者がパッチを発行した場合、コンソールで60p4FPSまたは30KXNUMXFPSを簡単に達成できることを意味します。

Project Scorpioは間違いなく驚くべき大国であり、ゲーム開発者がそのすべての可能性を活用することを願っています。 900pで動作するXboxOneのタイトルは、多くのエクスペリエンスを向上させるため、コンソール用に更新する必要があります。 大変な作業ですが、開発者は自分たちのゲームの最高のバージョンを求めています。 Project Scorpioは、まさにそれを実行する機能を提供します。

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