新しいワールドのプレビュー: Aeternum の遠征が PvE を活気づけて約束します 

読書時間アイコン 7分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

新しいワールドプレビュー機能

最初のプレビューの後、アマゾンゲームの新世界は岩場に残され、その後さらに別のもので押し戻されました 遅らせる。 New Worldを約束されたゲームにするために努力して、Amazon Game Studiosは懸命に働いており、私たちはどれだけの量を実際に見ることができました。 

私が最新のニューワールドイベントに参加したとき、それはAeternumでの明るく素敵な日でした。それが続く間、私が楽しみたかったものでした。 なだらかな丘や周囲の森を賞賛するのではなく、一部のプレーヤーがすぐに森林伐採に取り掛かったので、私は時間をかけて、グループにまとめられた偉大な報道機関やインフルエンサーの猫番の昔ながらの伝統を見ました。 

私たちがここにいる活動から逃げ出すように言われることで多くのプレーヤーに加わることができる前に、私は私たちのグループリーダーによってアムリン発掘の深さに連れ去られました。 この遠征はゲームに追加された最初の遠征であり、事前に言われましたが、将来的にはレベル25から60にかけてさらにXNUMXつ追加される予定です。私たちは一番下から始めて、レベルの高いキャラクターを与えられました。 、確かにそれはそよ風でしょう? 右?! 

Expeditionsの入り口を示す気取らない洞窟を通り過ぎると、その素晴らしい太陽の光はずっと消えていました。 その代わりに、アマゾンのランバーヤードエンジンを介して松明とランタンで印象的に照らされていたものの、薄汚い地雷原がありました。 遠征隊の発掘現場が開くと、光が天井の貫通穴に流れ込み、素晴らしく雰囲気があり続けましたが、敵を殺すために息を呑む時間はありませんでした。

新世界プレビュー1
間近で個人的に、TheLostでさえ驚くべき恐ろしい詳細を持っています。

私のグループの射手になることを選択し、物事が近づいた場合に備えて、セカンダリスロットの近接武器の選択が絶えず変化するので、私は当然のことながら突撃を主導していました。 これはあなたが期待するようにうまくいきました、そして私は最初のショットを撮るよりすぐに後退していました。 逃げるときに矢を次々と降ろすと、少なくとも、自分の体を引き裂こうとしている敵のデザインを理解する機会が得られました。 

卑劣な幽霊であり、珍しいダンジョンの生き物ではありませんが、精神がXNUMXつに分裂し、戦闘とその最終的な死のように自身の肉体の痕跡と戦うことで、信じられないほどに見えるようになりました。 アソシエイトアートディレクターのソジンファンは、アクションに飛び込む前に、各モンスターに「物語を語ってもらいたい」と説明し、彼らはひどいスタートを切った。 

残念ながら、私たちがアムリン発掘調査に深く踏み込んだとき、他の敵はその最初の幽霊によって設定されたこの高い基準を満たしていませんでした。 失われたもの、破壊者、忌まわしきものはすべてそれ自体で物語を語りましたが、それらの適切にくすんだ色のパレットは背景の石細工に色あせて、戦闘の粒子効果の中で失われました。 

私の執拗なバックペダルが、アートチームが多くの時間を費やした敵を適切に詳しく見ることを妨げたのは助けにはなりませんでしたが、幸運なことに、ニューワールドはそれを楽しませてくれました。 私のチームを残して、恐ろしいモンスターをかわすために必要なのは、新しい世界に新たに追加されたレイピアで身近になり、個人的になるために完全にキット化される前に、在庫のシャッフルのスポットだけでした。

軽快なものから適切に重いものまでの武器の範囲はすべて、本来あるべき独自のスタイルと流れを持っています。

からのフィードバック以来、ゲームに追加された新しい武器のXNUMXつであること 以前のプレビュー、このより速くより応答性の高い剣は、行われた変更の典型です。 以前にPVPに焦点を当てたプレビューで経験したことと同様に、武器にはすべて独自のキャラクターがあり、NewWorldsのクラスレスコアデザインにフィードする武器の習得を通じてパーソナライズできます。 

戦闘に加えられたすべての微調整と敵のデザインに注がれたすべての詳細にもかかわらず、私は圧倒されたと感じずにはいられませんでした。 戦闘は従来のMMOよりも興味深いことに高速で流動的ですが、応答を微調整するための何時間もの経験がなければ、その流動性にネイティブに関与することは困難でした。 

しかし、深刻なダメージを与えるヒットを吸収し、ゲームプレイの流れを私たちのグループのヒーラーがカウアーに流した後でも、戦闘は依然としてその楽しい魅力を維持することができました。 New Worldは最初のハンズオン以来、武器スロットの数をXNUMXつからXNUMXつに減らしたため、戦闘の最中に使用する能力が少なくなりました。 ありがたいことに、短い能力のクールダウンは、そのXNUMX番目の武器スロットを見逃すことはありません。また、能力を満足のいくようにつなぎ合わせながら、能力を使用するのは素晴らしい気分です。 

約45分の遠征にさらに深く押し込み続けると、洞窟を通る直線的な進歩が私たちを 発掘調査 最初のミニボス。 この時点で一般的なモラルハラスメントは身に着け始めていましたが、フォアマンナカシマとの戦いはかび臭い洞窟の中から新鮮な空気の息吹でした。 

新世界プレビュー3
彼の見事なアリーナの最後のボス。 彼はただそこに立っています。 威嚇するように…

適切に電報された攻撃にまたがる新しいアリーナは、標準的な敵への新しい外観とともに、この戦いを適切に激しく、完全にやりがいのあるものにしました。 基本的な敵の戦闘でわずかに欠けていた流動性は、戦闘が到達できる楽しい高さを証明したので、この激しい戦いで突然その本能的な引きを持っていました。 

残念ながら、遠征はそこで終わりませんでした。 その華麗な戦いの後、それは私たちが途中で読んでいたノートブックを持っている最後のボス、考古学者サイモン・グレイの前のちょっとした散歩でした。 先に進んだミニボスとは異なり、サイモンは昔ながらの大きな基本的な破壊者の敵でした。言うまでもなく、私の失望は計り知れず、私の一日は台無しになりました。

彼がスポーンした敵でさえ、彼の巨大なヘルスプールがそれをスローグにし、基本的な破壊者の攻撃を使用して、それは苦痛に鈍いので、戦いを盛り上げるのを助けることができませんでした。 さらに悪いことに、それは実行可能でさえありませんでした、彼が彼の退屈な基本的な攻撃で私たちを一人ずつ追いかけたとき、サイモンは私たちからミンスミートを作りました。

最後のボスに負けることは明らかに私たちが求めていた結果ではありませんでした。 その後、NewWorldのゲームディレクターであるScotLaneと話をしたところ、Expeditionsには専用の戦利品ドロップが含まれており、より高いレベルのゲームで最高のものになるでしょう。 ユニークなことに、ニューワールドはゲーム機器を終了するためのさまざまなパスを提供します。「私たちの目標は、スロットで最高のパスを複数持つことです」とシニアプロデューサーのマイクウィレットは私に言いました。癖と機能。 

最終的には、この遠征だけに限定されていたため、Aeternumの世界がどのように進んでいるかについてはあまり知ることができませんでした。 私が見ることができたものから、それが完全でなくても、以前はひどく欠けていたPvE側でいくつかの大きな進歩がありました。 後のゲームレイドスタイルのコンテンツについては、「それをより大規模にする方法についていくつかのアイデアがあります」という計画もあるかもしれません。レーンは後で「しかし、石に刻まれたものは何もありません」と言いました。

New Worldは、31年2021月XNUMX日にPC向けに発売される予定です。 Steam.

トピックの詳細: Amazon Game Studios, アマゾンゲームスタジオオレンジカウンティ, Amazon Games, ダブルヘリックスゲーム, 新世界, プレビュー

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *