Microsoft、来月のイベントでビデオゲーム向けAIアップスケーリング機能「DirectSR」を発表
GPU の代わりに NPU を使用します。
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キーノート
- Microsoftは、2024年のGDCイベントでビデオゲーム向けのAIアップスケーリング機能であるDirectSRを発表する予定だ。
- セッションは21月12日の午前45時1分から午後45時XNUMX分まで行われます。
- 同社はまた、最近の Windows 11 ビルドに「Auto SR」と呼ばれるアップスケーリング機能を導入しました。
Microsoftは、来月サンフランシスコで開催される2024 Game Developers Conference(GDC)イベントで、ビデオゲーム向けのAIアップスケーリング機能であるDirectSRを発表する予定だ。
による GDC 2024のスケジュール、セッションは 21 月 12 日の午前 45 時 1 分から午後 45 時 XNUMX 分まで開催されます。 Microsoft の DirectX チームの担当者は、エキサイティングな新事実が満載のプレゼンテーションを行う予定です。 AMD および NVIDIA と提携して、(当然のことながら) DirectSR プレビューに加えて、Microsoft のグラフィックス デバッグ ツール PIX の作業グラフとアップデートも紹介します。
Microsoft が正確に述べている内容は次のとおりです。「Microsoft は DirectSR にプレビューを提供し、ゲーム開発者が Windows デバイス間で超解像度サポートをこれまで以上に簡単に拡張できるようになります。」
少し前に、Microsoft も次のようなアップスケーリング機能を導入しました。 「オートSR」」で発売されました。 Windows 11 Insiderプレビュービルド26052 Canary チャネルと Dev チャネルの両方用。
この機能は、今後も大きな注目を集めることになります。 Windows 11H24アップデート 今年後半には、AI を通じてゲームのパフォーマンスとビジュアル品質を同時に向上させることができます。
ただし、他のソリューションとは異なり、GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) ではなく NPU (ニューラル プロセッシング ユニット) を利用します。設定を通じて、この「自動 SR」設定をアプリごとに切り替えることもできます。
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