マイクロソフトは、よりコンパクトなHoloLensに役立つフラットレンズの特許を取得しています

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狭い視野はMicrosoftHoloLensの最大の問題でしたが、第1の問題はデバイスの大部分であり、ヘッドセットに含まれるセンサーの数のために必要でした。

そのXNUMXつがKinectのような深度センサーで、IRプロジェクターとIRカメラを使用して環境の飛行時間深度検知を行います。

よりスリムなHololensを作成するには、アセンブリ自体をスリム化する必要があります。 現在、マイクロソフトによる新しい特許出願が道を示しています。

この特許はフラットレンズの新技術を使用しており、現在の設計よりもはるかにスリムなプロジェクターやカメラの構築を可能にします。

リードインベントリ、モバイルイメージング&ディスプレイのスペシャリストであるマイケルワン。 AR / VR&LiDAR、書き込み:

フラットレンズイメージングデバイスおよびシステムは、本明細書に開示されている。 一実施形態では、デバイスは、放射角度にわたって少なくとも1波長の赤外光スペクトルを放出するように構成された赤外エミッタを含む。 この装置は、赤外線エミッタから赤外線を受け取り、赤外線の少なくとも1つの波長の放射角度を調整し、調整された放射角度を提供し、その中でビーム成形機能を実行するように構成されたフラットレンズをさらに含む。

昨年、フラットレンズが目立つようになりました メタマテリアル技術の発展による.

さまざまな厚さのガラスを使用して屈折によって光を曲げるのではなく、特殊な表面構造(上の図では106)を使用して、レンズの表面で光を瞬時に曲げます。 微細な表面構造を使用して作業を行う技術により、実際にはCMOSチップ設計に統合するのは簡単で安価であり、IR発光体とセンサーの両方に非常に薄い光学設計が可能です。

もちろん、このテクノロジーがHoloLensの次のバージョンに登場するかどうかはわかりませんが、これは、日常生活でシームレスに使用できるメガネのようなヘッドセットを作成するために必要な多くの改善のXNUMXつにすぎません。 ARとMixedRealityの究極の約束を果たします。

特許は2016年XNUMX月に出願され、完全に見ることができます こちら.

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