MicrosoftがBeamInteractive 2.0SDKを発表
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Beamのユニークな点の2.0つは、そのインタラクティブな性質です。 ゲーム放送局とチャットする機能に加えて、ゲーム放送局は、画面上の効果、音楽、スタジオ内の照明をトリガーしたり、ゲーム自体で起こっていることに影響を与えたりするなど、さまざまなことを行うインタラクティブなボタンを設定できます。 今日のGDCで、MicrosoftBeamは今後のBeamInteractive XNUMXSDKに関する詳細を開発者と共有しました。 この更新されたBeamInteractivity SDKを使用すると、開発者は手間をかけずにインタラクティブなストリーミング機能を作成でき、さまざまな新しい設計シナリオもサポートされます。 プレーヤーだけでなく、視聴しているすべての人にとって放送をより魅力的でエキサイティングなものにするためにゼロから構築されています。 以下の主な機能についてお読みください。
- ユーザーごとのコントロールイベント–誰がボタンを押したかを確認して、より魅力的な個人的な双方向性を実現します。
- ダイナミックコントロール– Interactive Studioにアクセスしなくても、ゲームからその場で新しいボタンやインタラクティブ要素を作成できます。
- 順応性のあるコントロール–セッション中のゲームプレイを盛り上げるために、その場でコントロールのテキストとスパークコストを変更します。
- グループ–プレーヤーをチームまたはコレクションにグループ化して、さまざまなユーザーセットに独自のコントロールを提供します。
- 真新しいWebGLベースのコントロール
- テキストとスパークのコストをいつでもその場で設定できます。
- さまざまなレイアウトやデバイスの配置とサイズ設定が簡単です。
- これについては今後さらに詳しく説明します😉
- Snazzyの新しいコントロールエディターの名前がInteractiveStudioに変更されました。
- 次世代のインタラクティブなエクスペリエンスの作成をサポートするツールとプロセスのセット。
- 最初の作成から公開まですべてが慎重に作成され、提供されて、可能な限り最高のインタラクティブエクスペリエンスを実現できるようにサポートします。
- JSONベースのプロトコル–デバッグが容易な人間が読める形式。
- 新規および更新されたSDK
- C + +
- Unity / C#
- JavaScriptを
Beamは、Interactive 1.0をしばらくの間サポートし続けることを発表し、開発者が2.0に移行するのを支援しています。 Interactive 2.0の最初のリリースは、2017年中に追加機能と改善が行われるXNUMX月にBeamに到着します。