Microsoftは視覚障害者の野球プレイを支援するためにKinectセンサーをヘルメットに固定することを構想している

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MicrosoftAdaptiveテクノロジー

障害のある息子を持つCEOのSatyaNadellaの下で、Microsoft Adaptiveテクノロジーの取り組みはますます顕著になり、障害を持つ人々がより平等な競技場でプレーできるようになりました。

これはすでにリリースにつながっています Xboxアダプティブコントローラー そして最近、WIPOは、Xboxテクノロジー、特に野球場を現実の世界にもたらす新しいMicrosoftAdaptiveテクノロジーの特許を公開しました。

Microsoftは、Kinectのような深度センサーをヘルメットに取り付け、距離と方向の情報を音に変換して、「感覚置換」を使用してボールの位置をプレーヤーに通知することを想定しています。

「感覚置換」という用語は、あるタイプの人間の感覚信号またはモダリティを別のモダリティに変換するという概念を指します。 例えば、第1のモダリティは視覚信号を含み得、第2のモダリティは音声信号を含み得る。 他のモダリティには、触覚ベースの信号、温度、前庭信号、味覚、嗅覚、および生物学的感覚器官によって知覚できる他の信号が含まれます。

マイクロソフトは次のように書いています。

一般的な概要として、図1は、 図1は、視覚障害を有する第1のプレーヤー110がバッティングしている野球ゲームにおける感覚置換のためのシステムおよび方法の1つの実装を提示する。 第2のプレーヤー120(通常の視力を有する)は、第1のプレーヤー110に向かってボール150を投げている。第1のプレーヤー110と第2のプレーヤー120との間の距離にわたるボールの動きを説明するために、ボール150は、スナップショットに次のように示されている。時間の経過に伴うボールのパスを表す点線で移動します。 さらに、単に例示の目的で、波形160は、ボール150の描写された移動または飛行の真上に提示される。ボール自体が音(ビープ音、笛、チャープ、音楽、または他の実質的に連続的なものなど)を生成していた場合。または反復音)、その音は、最初のプレーヤー110には、近づくにつれて周波数が上方にシフトしているように見える。 この波形160は、第1のプレーヤー110によって聞こえられる可能性がある、ボール150が第1のプレーヤー110に向かって移動するときにボール150に関連するであろう音の周波数の1つの可能なシフトを表す。聴覚システムは、一般に、ノイズの多い環境や背景でも、複雑で急速に変化するサウンドパターンに対処でき、そのような変化は容易に識別できます。

このアイデアはやや空想に見えるかもしれませんが、マイクロソフトはすでに包括的なテクノロジの作成への取り組みを示しているため、最終的には、特別なヘルメットが最終的に市場に出回る可能性があります。

完全な特許はここで見ることができます。

ビア Windowsユナイテッド

トピックの詳細: キネクト, マイクロソフト, MicrosoftAdaptiveテクノロジー