メタはマイクロソフトとアクティビジョンの取引を支持し、ブラジルの規制機関に対する最近の声明で支持を表明
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先週、PlayStation のチーフである Jim Ryan は、Microsoft の Call of Duty 契約オファーについて不満を表明し、「多くのレベルで不十分」 そして、世界中のさまざまな規制当局が、 Activision と Microsoft、メタは、ブラジルの経済防衛管理評議会に提出した文書で後者の救助に足を踏み入れました。 Meta はその声明で Meta を大いに支持し、Sony が押し付けている点や、巨大な独占問題を引き起こす合併についての懸念に反対する立場を擁護している。
ソーシャル メディアの巨人である Facebook と Instagram の親会社によると、「電子ゲームの開発と公開をプラットフォーム/ハードウェアごとに細分化することは適切ではないと考えています」。
「どのシナリオでも、市場参入への障壁は一般的に低い」とメタ氏は付け加えた。 「アプリ ショップ モデル (すべてのプラットフォームで) により、開発者が配布を整理する必要がなくなったため、新しく公開された電子ゲームの数が増加しました。」
Meta はさらに、ゲーム市場は拡大を続けており、誰もがそれに飛び込むチャンスとツールを持っていると主張しました。 巨大企業 (Meta、Microsoft、Apple、Google、Amazon など) による開発者向けに、さまざまな API、SDK、およびその他のさまざまな無料リソースが既に存在し、新しい電子ゲームやゲームを簡単に作成できるようになっています。特徴。 さらに、新しいビジネス モデルのゲーム業界が成長する現在、開発者は、アプリ内、サブスクリプション、または無料でプレイできる広告サポート モデルを通じて、収益化してコンテンツを効果的に市場に投入する方法が増えていることを強調しました。 Meta はまた、統合と「プラットフォーム間の境界」の問題は、クラウド コンピューティングにより、インターネットに接続されたほぼすべてのデバイスを使用して誰もがゲームをストリーミングおよびアップロードできるようになったという事実によって軽減されると主張しました。
さらに、「市場参入の障壁が低い」という点を証明するために、Meta は、2019 年の Google Stadia、2019 年の Apple Arcade、2021 年の Netflix Games など、さまざまな e ゲーム配信プラットフォームの立ち上げについて言及しました。
「(ブラジルの消費者の観点から) グローバルおよび国内のシナリオで Microsoft および Activision Blizzard と効果的に競合する主要なゲーム開発者/パブリッシャー」について尋ねられたとき、Meta は、バンダイナムコ、カプコン、Epic Games などの企業の長いリストを列挙しました。 、コナミ、任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ユービーアイソフトなど。
今月初め、英国の規制当局、 競争と市場権限、この取引について懸念を表明し、第XNUMXの調査段階に移行するよう促した。 それにもかかわらず、合意は避けられないように思われ、ソニーが現実を処理する唯一の方法は、それを受け入れ、手を取り合って、合併がもたらす新たな挑戦を両手を広げて歓迎することです.
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